أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

في مدح أسطورة زيلدا: جبال بريث أوف ذا وايلد الخارقة واللاإنسانية

في مدح أسطورة زيلدا: جبال بريث أوف ذا وايلد الخارقة واللاإنسانية

لحظات زيلدا المفضلة لدي عمومًا لا علاقة لها بزيلدا. لنكون صادقين ، إنها ليست لحظات بطولة أو حتى حركة. إذا كان هناك أي شيء ، فإنهم يميلون إلى العكس: تغيير بسيط في العالم يأتي دون سابق إنذار ، لمحة عرضية لشيء ما من الزاوية الصحيحة فقط في لحظة هادئة عندما أعتقد أنني مشغول بفعل شيء آخر.

أنا أتحدث عن لحظات مثل تلك الموجودة في Link to the Past حيث تتسلق الجبل وأشجار Hyrule الجميلة الممتلئة والمستديرة التي قضيتها كثيرًا عن قرب تُرى فجأة من مسافة بعيدة أسفل منك . لا يزال ممتلئ الجسم ، لا يزال مستديرًا ، ولكنه يتحد معًا ليشكل شيئًا أكبر من ذواتهم الفردية – غابة!

هناك لحظة أخرى ، من Wind-Waker ، أحبها بنفس القدر. إنها جزيرة Dragon Roost ، وهي جزء مبكر من اللعبة ، وأعتقد أنني أتسلق نحو رئيس. في الخارج ، أقفز على الصخرة التي تنظفها الرياح ، أنا أعبث بالنظارة وأرى جزءًا بعيدًا من نفس الجزيرة ، نفس الجرف ، حيث يجلس أحد طيور Kargaroc في عشهم المصنوع من القش. في نفس الوقت أحمق وملكي إلى حد ما ، هذا مخلوق لم أره عن قرب بعد ، لذلك هذا تسلل مجيد لما ينتظرنا.

دموع المملكة على وشك الانتهاء!

إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، من الغريب أن كلتا هاتين اللحظتين – اللتين ، حقًا ، موجودة تمامًا بالنسبة لي ، فوق العثور على السيف في الفسحة الهادئة ، فوق الفارس الذي يقفز من اللوحات الزيتية – كلتا هاتين اللحظتين تحدثان على الجبال . Zelda ليست سلسلة عن الجبال ، لكنها سلسلة يبدو أن الجبال فيها تحصل على أفضل النتائج. تلعب الجبال دورًا مضحكًا هنا. بالنسبة لي ، هم المكان الذي تبتعد فيه اللعبة عن طقوسها وإيقاعاتها وتبدأ في الشعور بالواقعية.

أقول كل هذا لأنني عدت إلى Breath of the Wild هذا الأسبوع ، وهي لعبة أحبها وأكرهها نوعًا ما ، وهي لعبة تثير إعجابي وتضجرني تمامًا. بغرابة ، الأجزاء التي أكرهها ، الأجزاء التي مللتني ، هي أيضًا تجعلني أشك في أنها تحفة فنية مناسبة. يرفض Breath of the Wild الكثير من آلية الساعة التي تسمح لي بالتجول في Zeldas في حالة من الفرح الدافئ شبه المنوم. في Hyrule الضخم ، نفدت الطريق فجأة ، أو أجد نفسي تائهًا بشكل صحيح مع عدم وجود أي شيء أريد القيام به. اللعبة مصنوعة يدويًا ومصنوعة بشكل جميل ، ولكن من بين كل Zeldas ، فهي اللعبة التي يبدو فيها عالمها أكبر من أن تهتم كثيرًا باللاعب طوال الوقت. إنه يريد أفضل ما لديك ، وحتى تجد أفضل ما لديك ، يجب أن تشعر بالملل والانزعاج.

هذا الأسبوع ، مثل كل أسبوع ، حاولت القيام ببعض المزارات المذهلة لكنني لم أجد أيًا منها. فكرت في مواجهة الوحش الكبير التالي ، لكنني فكرت أيضًا في مدى صعوبة وتورط في العثور على الوحش الأخير. لذلك فعلت ما أفعله دائمًا في Breath of the Wild. في مواجهة كل ما كان علي فعله ، اخترت شيئًا أريد فعله بدلاً من ذلك. اخترت جبلًا وقررت أن أتسلقه. جبلين في هذه الحالة. Dueling Peaks ، مساحة اليابسة المثيرة التي تشعرني دائمًا وكأنها تقع في وسط الخريطة ، لكنها ليست كذلك. الجبال التي تنقسم إلى المنتصف ، وتجذب عيني أكثر من جبل دوم الأكثر إشراقًا ، والأكثر بهجة.


جبال زيلدا تبحث


تسلق جبال زيلدا

هل ترى تلك الجبال؟

إن جبال بريث أوف ذا وايلد مميزة جدًا. بالمقارنة مع تلك الموجودة في Zeldas الأخرى ، فإنهم يشعرون بأنهم واسعون حقًا. بالتأكيد ، على عكس الجبال الأكثر خشونة على وجه الأرض ، يمكن حتى أعلى قمم “بريث أوف ذا وايلد” أن تتسلق في دقائق. لكن اللعبة تفعل الكثير لجعل تلك الدقائق تبدو أطول بكثير.

كيف تفعل هذا؟ أنا لم أحسبها بالكامل. تساعد الرسوم المتحركة ، بإحساسها بالجهد المرهق ، على تكيف الجسم مع الانحدارات المختلفة أثناء التنقل. والصخرة نفسها تساعد أيضًا ، فالتواء الجدار الذي تقوم بتحريكك بلطف بطريقة وأخرى بمرور الوقت ، مما يؤدي إلى تغيير المناظر المحيطة من حولك. هذه أشياء ذكية. أثناء تسلق قمم المبارزة هذا الأسبوع ، أدركت أن مآزر الصخور الصغيرة التي تشكل حوافًا ومسارات منتظمة أثناء صعودك لأعلى ، لا تسمح لك باستعادة القدرة على التحمل فحسب ، بل توجد أيضًا لإخفاء القمة على مراحل ، بحيث تمر كل واحدة الحصول على فكرة جديدة عن المدى ، حتى الآن ، لا يزال عليك الذهاب. الجبل شيء شاسع ، لكن المصممين وجدوا وسيلة لكشفه لكم على مراحل. يكاد يكون شكل من أشكال التحرير.


طائر جبال زيلدا


طائر جبال زيلدا

طيور!

تلك المرايل – في Dueling Peaks ، أعتقد بصدق أنها كل شيء تقريبًا. أحب ، على سبيل المثال ، كيف أن اكتشافات نثر الحيوانات التي تصادفها أحيانًا على مآزر العشب والحجر هذه تجلب دائمًا نوعًا من الحزن وأنت تتسلق. هنا ، يقولون لك ، إنها لعبة ترغب في القيام بأشياء قد تراها أو لا تراها – أو بالأحرى ، لعبة على استعداد لمنحك حرية زيارة المواقع في اللحظة الخاطئة. وحتى اللحظات المناسبة عابرة للغاية ، أليس كذلك؟ إليك بعض الطيور التي صادفتها ، ولكن في اللحظة التي تظهر فيها ، فإنها تنطلق إلى السماء. هذا ثعلب ، أحمر لامع مقابل كتلة رمادية وخضراء ، لكنه ينزلق كلما اقتربت منه. يا له من مكان! هذا عالم ينادي مرارًا وتكرارًا ، مذكراً اللاعب بأنه لا يمكن امتلاكه ، فقط – لفترة وجيزة – من ذوي الخبرة.

ترتبط المآزر أيضًا بالعبور ، والذي لا يزال يمثل لغزًا مع نظام التسلق في أي مكان في Breath of the Wild ، ولكنه لغز مختلف عن اللغز الذي اعتاد Zeldas الأقدم على تنظيمه. لم يعد الأمر يتعلق بالسؤال: كيف أتجاوز هذه الحواجز التي لا يمكن تجاوزها؟ بدلاً من ذلك ، تسأل: كيف يمكنني استخدام مجموع طاقتي للوصول إلى مكان يمكنني فيه التوقف وإعادة التعبئة؟ كيف يمكنني ربط نفسي من المريلة إلى المريلة؟ بالنسبة لي ، تبدو هذه العملية وكأنها كتابة ، مثل عملية مجنونة ومثيرة للحياة وحساسة ومترددة لمحاولة جعل جملة واحدة تفعل ما تريد أن تفعله. إنه يذكرني باللحظات التي تستمر فيها بجملة بعد فترة طويلة من النقطة التي نفد فيها حماسك للنهج الذي اتبعته.

في نهاية المطاف وصلت إلى القمة هذا الأسبوع ، وكما يحدث غالبًا ، اكتشفت مزارًا كنت قد أكملته بالفعل ، مما يعني أن هذا كان جبلًا قد تسلقته بالفعل من قبل ، وكان ذاك النصر ثم نسيته تمامًا. حاولت أن أتخيل ما كنت أفعله في جلسة اللعب هذه ، من أين أتيت ، حيث ربما أخطط للذهاب بعد ذلك. لكنني لم أستطع تذكر أي شيء بالطبع. مر وقت طويل جدا. الكثير من الصخور والأرض والسماء.


ماذا؟!

وفي النهاية ، هذا المقياس قبل كل شيء هو ما يجعل الجبال مميزة في زيلدا هذه ، على ما أعتقد. بالنسبة إلى جميع Hyrules التي استكشفناها من قبل ، ما زلت أجادل في أن مصممي Zelda هم مصممو المنمنمات في الصميم: إنهم يحبون الاقتراب من التفاصيل الغنية ، مع الألغاز الدقيقة التي تبدو وكأنها تم تجميعها من خلال عدسة صائغ المجوهرات ، مع تلك المنحوتات واللبلاب المتدهور الذي يستقر تمامًا على جدران غرفة الزنزانة ويعطيك إحساسًا بأن هذا المكان قديم ولكنه مليء أيضًا بالمعنى القديم. الثراء في الأشياء الصغيرة!

لكن الجبال هنا ضخمة ، ولذا فهي تشعر بأنها غريبة وغريبة تقريبًا ، لأنك تنظر إلى هذه المساحات الضخمة وتحاول التجسس على علماء المنمنمات في العمل ، ولمرة واحدة ، يحاولون الاختباء منك ، لإنشاء ملاعب مثالية ذكريات الحجارة الميتة والأحداث السحرية لمرة واحدة ، كل ذلك بينما يتظاهرون بأنهم لم يكونوا هنا أبدًا.


مجرد تذكير بأن أفضل شيء نشرناه على الإطلاق عن Zelda هو هذا.

 

في مدح أسطورة زيلدا: جبال بريث أوف ذا وايلد الخارقة واللاإنسانية

#في #مدح #أسطورة #زيلدا #جبال #بريث #أوف #ذا #وايلد #الخارقة #واللاإنسانية