سيد الخواتم: يقدم Gollum نظرة أصيلة على الأرض الوسطى لتولكين
سيد الخواتم: يقدم Gollum نظرة أصيلة على الأرض الوسطى لتولكين
بين سلسلة Rings of Power الأخيرة من Amazon وما لا يقل عن خمس ألعاب في الطريق من Embracer ، هناك ثروة من عناصر Lord of the Rings ليستمتع بها المعجبون. ولكن بعد ذلك ، هل تولكين حقًا خارج الموضة؟
يتضمن The Lord of the Rings: Gollum من استوديو Daedalic الألماني. لقد كان قيد التطوير لبعض الوقت ومن المقرر طرحه في وقت لاحق من هذا العام – لقد زرت مؤخرًا استوديو هامبورغ لمتابعة اللعبة.
على الرغم من إلهام عدد لا يحصى من ألعاب الفيديو ، إلا أن زوجين فقط يعتمدان مباشرة على عمل تولكين قد برزوا حقًا. بعد لعب اللعبة ، لست متأكدًا من أن Gollum ستصل إلى مرتفعات Middle-earth: Shadow of Mordor ونظام Nemesis المبتكر ، لكنها بالتأكيد تتشكل لتكون نسخة أصلية من مواد المصدر الأصلية التي سيثبتها عشاق العلم زيادة.
يعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى المؤلف المشارك للعبة Damiri Knapheide ، وهو خبير تولكين المقيم في الاستوديو والذي يعمل على كتابة رسالة الدكتوراه عن المؤلف. وهو ليس قلقًا جدًا بشأن المنافسة من الألعاب ووسائل الإعلام الأخرى القادمة.
قال “كمشجع ، أحب أن أرى المزيد”. “نحن بالتأكيد نخرج هذا العام ، ولكن الآن هو تلميع. الألعاب والأفلام الأخرى؟ لست قلقًا بشأنها ، لأننا حقًا في هذا النفق ، علينا أن ننجز مهمتنا وعلينا أن احصل عليه في السوق.
“أنا سعيد لأنه لا يزال شيئًا يهتم به الناس. أنا أحب سيد الخواتم لذا من الواضح أنني أحب أن يظهر الآخرون أيضًا أنهم مهتمون وأن يستلهموا منه.”
فلماذا Gollum؟ بعد كل شيء ، بالمقارنة مع المحاربين المهرة والمعالجات الأقوياء ، يبدو أن جسديته الضعيفة لا تصلح على الفور لتصميم اللعبة.
في الواقع ، تم إنشاء نموذج أولي للعبة Gollum بواسطة استوديو أصغر استلمه Daedalic. قال كنافيدي: “لقد لاحظنا أنه كان اختيارًا جيدًا لأن لدينا هذا الإطار الزمني حيث لدينا مساحة حيث يمكننا القيام بتفسيرنا الخاص”.
“لدينا هذا المخلوق الصغير … Gollum ، يختبر عالم السحر ، العجائب ، الشر ، الخير ، من منظور صغير. إنه لا يعرف كل شيء ، إنه ليس البطل الكبير ، المقاتل الكبير.
“لديه الكثير من المشاكل وهو ليس مخلوقًا متعاطفًا جدًا ، لذلك جعلناه أكثر لطفًا ،” يمزح كنافيدي. “إنه يعاني وقاندالف لديه الكثير من الشفقة عليه وهناك سبب لذلك ، لأنه كان مجرد كائن معذب ولم يكن رجلاً جيدًا. لذلك حاولنا بشكل أساسي أن نجعله أكثر تعاطفاً قليلاً ، وإظهار حسنه. “الجانب أيضًا”.
يتم تقسيم طريقة اللعب في الغالب إلى ثلاثة مجالات: المنصات ، والتسلل ، والحيرة.
المنصات ، أو الباركور كما يسميها دايداليك ، لديها شعور يشبه تومب رايدر أو أمير بلاد فارس. يمكن لـ Gollum أن يشق الجدران وعلى طولها أيضًا ، والقفز بين المنصات أمر منهجي ومتعمد وليس اختبارًا سريعًا للسرعة. تعتبر أقسام التخفي أساسية بعض الشيء – قم برمي الحجارة لإلهاء الأعداء ، والبط تحت الماء لتجنب نظراتهم – ولكن لها نفس الإحساس بالحيرة بالنسبة لهم.
ثم هناك الألغاز نفسها. كان أحد التسلسلات المفصلة قد قام Gollum بتربية نوع معين من الطيور ، مما دفعني إلى التحقق من اللوحات الجدارية بحثًا عن أدلة على الترتيب الصحيح للأحداث: لون البيض الصحيح ، ودرجة الحرارة المناسبة ، والمكان الصحيح. بشكل عام ، تتمتع اللعبة بخطى مدروسة ومبهجة وبطيئة بما يتماشى مع شخصية وقدرات Gollum.
لسوء الحظ ، هذا مشوب بالموت المستمر. تفوت القفز أو السقوط من الحائط؟ موت. تم رصده من قبل قزم خرزي العينين؟ يفشل. لم أشعر أبدًا بأنني دخلت في إيقاع اللعبة أو تركت الفرصة لاستكشاف عالمها الرائع في بعض الأحيان. غالبًا ما تكون هناك مسارات متفرعة تعطي وهم الاختيار – نهج التسلل ، أو نهج النظام الأساسي – ولكن في كلتا الحالتين ، تكون طريقة اللعب مقيدة ومكتوبة تقريبًا. إن Daedalic – أجرؤ على القول – ثمين للغاية بشأن Gollum ، لتقديم تجربة معينة ، يبدو أنه يخشى السماح للاعبين فقط بالاستمتاع بالعالم.
لا يزال هناك بعض الاختيار بفضل شخصية Gollum. أم ينبغي أن يكون ذلك Smeagol؟ تم استخدام ازدواجية بطل الرواية بذكاء في أماكن معينة لتقديم خيارات متعددة حول كيفية المتابعة. في بعض الأحيان يكون هذا قرارًا سريعًا بشأن كيفية التعامل مع العدو ، ولكن في أحيان أخرى لا يجب أن يقف اللاعبون بجانب Gollum أو Smeagol فحسب ، بل سينجحون فقط إذا أقنعوا الجانب الآخر من الخطة ، مما يؤدي إلى سلسلة قصيرة من خيارات الحوار التي قد لا تحقق دائمًا النتيجة المرجوة.
على المدى القصير ، تكون النتيجة حوارًا بديلًا ، لكن دايداليك يعد بآثار أوسع نطاقا لاختيار اللاعب. لم أشهد ذلك بنفسي في وقت المعاينة القصير.
قال كنافيدي: “سيموت الناس أو يعيشون”. وسيتمكن اللاعبون من تحديد القصة بأنفسهم. “يمكن أن يكون لديك حلفاء ، يمكنك معاملة الناس بشكل سيئ ، يمكنك الكذب ، يمكنك التلاعب. هذا ما يفعله جولوم.”
حقًا إنها أصالة اللعبة لعالم كتاب تولكين الأكثر إثارة للإعجاب. أسلوب الفن جديد ولكنه مألوف ، سواء كان ذلك في قصور Elven المورقة والخضراء أو التصميمات الداخلية المظلمة في Barad-dûr في Mordor حيث تشير الهندسة المعمارية على شكل العين إلى مشاهدة Gollum باستمرار. هذا على الرغم من أن Gollum نفسه يبدو مشابهًا لنظيره بيتر جاكسون ، حتى مع عينيه المتقاطعتين.
كما قال كنافيدي ، على الرغم من حرص الاستوديو على الوصول إلى عشاق كل من الكتب والأفلام ، إلا أن أيديهم كانت مقيدة لأسباب قانونية – حقوق أفلام جاكسون منفصلة عن كتب تولكين.
قال كنافيدي: “لقد اخترنا تطوير أسلوبنا الفني الخاص بشكل أو بآخر بطريقة غولوم للنظر إلى ميدل إيرث”. لذلك لا ترى بالضرورة النسخة الفاخرة من Middle Earth ، لكنك ترى الإصدار الفاخر من نسخة Gollum من Middle Earth.
“ثم اختار فنانينا هذا النوع من الأسلوب ، والذي – على ما أعتقد – نهج فني أكثر ملاءمة للكتاب.”
من حيث التقاليد ، قصة سيد الخواتم: جولوم يجلس بين الهوبيت وسيد الخواتم. وكلاهما يوفر إطارًا للحبكة ويتيح مساحة للتجول.
على الرغم من الحديث عن شخصيات بارزة جدا [this timeframe]مثل قاندالف ، قد لا يعرف بالضبط ماذا [happened]قال كنافيدي. “في ذلك الوقت ، يسافر Gollum ولديه الكثير من الخبرات والتنشيط.
وبالطبع ، نحفر أعمق – بأعمق ما نستطيع.
وتابع: “لكننا بالطبع حاولنا التمسك بأكبر قدر ممكن [the lore]. بالنسبة لي ، هذه مسألة شديدة الحساسية.
“علينا تسليم Gollum عند عتبة الباب ونقول” حسنًا ، الآن تتولى قصة Lord of the Rings الرئيسية “لأنك تعلم أنه سيتابع الشركة لاحقًا. لذلك لدينا بداية ونهاية. دعنا نقول أن هذا هو تعريف الحواجز التي لدينا ، وضمن ذلك يمكننا إنشاء القصة. لكنها قصة حزينة ، حزينة بعض الشيء ، وأحيانًا مؤثرة للغاية “.
يعترف Knapheide أن هذا أمر ممتع للتعمق فيه لشخص يكتب أطروحة دكتوراه عن Tolkien. قال كنافيدي: “يتعلق الأمر بالخيال ، ووظيفة اللغة لخلق صور تفتح عوالم خيالية وتتركز حول سيد الخواتم”. حسنًا ، إذا تمكنت من الانتهاء منه!
The Lord of the Rings: Gollum من المقرر إطلاقه في 25 مايو عبر أجهزة الكمبيوتر وأجهزة PlayStation و Xbox و Switch.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط