أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

توازن ميستلاندز الضال في فالهايم يخفي إمكاناته الهائلة

توازن ميستلاندز الضال في فالهايم يخفي إمكاناته الهائلة

كان أحد المباني الأولى التي أملكها في فالهايم ، والذي يقع في بيئة آمنة دافئة في المروج ، يسمى “Glamping Cabin”. أحدث هيكل لي ، يقع في ميستلاندز ، بعنوان “كهف الأمان”. إنها حفرة قذرة داخل صخرة مجوفة: ملجأ طارئ للغارات الجوية يمكنني أن أتحرك إليه عندما أتعرض لهجوم من قبل منطاد عملاق. الكهف ليس له زخارف ، ولا شخصية له ، وقد تم نحته كعمل بقاء خالص.

يلمح الاسم إلى مدى صعوبة تجربة ميستلاندز خلال معظم الشهر الماضي – على وجه التحديد ، منذ إصدار التحديث في أوائل ديسمبر وحتى إصدار التصحيح في وقت سابق من هذا الأسبوع. قبل إدخال المنطقة الأحيائية الجديدة ، كان التقدم بين مناطق فالهايم يشعر دائمًا بأنه زيادة مطردة في التحدي ، مع وجود عثرة صغيرة في الصعوبة عند الانتقال إلى بيئة جديدة. ومع ذلك ، فإن التقدم في منطقة ميستلاندز الأحيائية التي تم إصدارها حديثًا ، بدا وكأنه يصطدم بجدار من الطوب. مجموعة من العوامل – بما في ذلك سلوك العدو والتضاريس الوعرة وصياغة الوصفات – مجتمعة لجعل المنطقة الأحيائية معادية للغاية لدرجة أن فالهايم شعرت وكأنها لعبة مختلفة تمامًا. مع التركيز الشديد على جعل المنطقة الأحيائية الجديدة صعبة ، عانت بعض النداءات الرئيسية الأخرى لفالهايم – الاستكشاف والبناء – نتيجة لذلك.

في سعيها لحل هذه المشكلات ، أدخلت شركة Iron Gate المطورة لشركة Valheim بعض التغييرات المهمة في التوازن في التصحيح يوم الثلاثاء. لكن هذا حول التوازن بعيدًا جدًا في الاتجاه المعاكس ، مع شعور المنطقة الأحيائية الآن بأنها تفتقر إلى الأسنان. وهذا عار حقيقي ، حيث أن ميستلاندز لديها الكثير من الأشياء الرائعة لتقدمها – إذا كان من الممكن فقط تسوية الطريق إلى العثور عليها.

اختبار الدفاعات الأساسية ضد النمل الطائر الرهيب للتحديث الأصلي ، قبل التحديث الأخير.

باعتبارها المنطقة الأحيائية السادسة في نظام تقدم فالهايم ، كان من المفترض دائمًا أن تكون ميستلاندز صعبة. مع وجود منطقتين حيويتين إضافيتين فقط في خط أنابيب التطوير في فالهايم ، تعد منطقة ميستلاندز منطقة ألعاب من منتصف إلى أواخر اللعبة ، وتقع بالقرب من نهاية الأعمال للملحمة الملحمية. قبل وصول التحديث الشهر الماضي ، كانت المنطقة مليئة بالجماجم وشبكات العنكبوت ، مما دفع الكثيرين إلى افتراض أنها ستكون تكرارًا لظلام المستنقع. ولدهشة الجميع ، تبين أن الواقع مختلف إلى حد ما. تعد Mistlands في الواقع مكانًا رائعًا للجمال: فطر غريب يتألق ويتوهج ، وتنتشر الهياكل العظمية الضخمة والسيوف في المناظر الطبيعية ، وفي بعض الأحيان تنفصل الضباب عن الوديان المليئة بالأرانب البرية. تسكن مجموعات الأقزام الودودين (تسمى “dvergr”) المنطقة ، وغالبًا ما توفر ملاذًا للاعبين الذين يسافرون عبر المنطقة. إنها بيئة مصممة لإغراء اللاعبين في: أرض عجائب من عالم آخر من السحر.


تحديث فالهايم ميستلاندز - قرد في منطقة عشبية مورقة


تحديث Valheim Mistlands - كائنات غير عادية في منطقة حيوية عشبية

فضولي و فضولي.

لم يمنحك Mistlands في شكله الأولي الكثير من الوقت لتقدير المشهد ، ومع ذلك ، فقد ارتفع مستوى الكثافة على الفور إلى 10. لن تنقذك معدات Plains التي تمت ترقيتها بالكامل هنا ، حيث سيضربك الأعداء في زوجان من الضربات. الحشرات الطائرة الضخمة ، بمجرد تنبيهك لوجودك ، سوف تطاردك بلا هوادة عبر الوديان حتى تموت أو تتمكن من الاختباء في مبنى (والذي سيقومون بعد ذلك بهدمه على الفور). أنا لا أعارض وجود أعداء يضربون هذا بشدة – لقد دفعني في الواقع إلى اتخاذ قرارات تكتيكية مثل إنشاء الأنفاق وتوجيه الأعداء نحو قواعد dvergr. ولكن بالاقتران مع الأنظمة الأخرى في ميستلاندز ، أصبح القتال غير قابل للإدارة إلى حد ما.


تحديث Valheim Mistlands - منطقة حيوية عشبية ذات ضوء أزرق وصخور متعرجة بعيدة
تكاد السيوف كبيرة بما يكفي لشخصية فاينل فانتسي.

يجعل الضباب الكثيف في ميستلاندز ، في الوقت الذي يجعل عملية الاكتشاف مثيرة ، من الصعب التنبؤ بالقتال. إن المقدار المحدود من الرؤية الممنوحة لك – حتى مع وجود مشاعل حكيمة أو خافتة – ضئيل ، وفي إصدار ما قبل التصحيح حيث امتلأت المنطقة الأحيائية بالأعداء ، فقد حد هذا حقًا من قدرتك على اتخاذ قرارات قتالية ذكية. في المناطق الأحيائية الأخرى ، يمكنك الحكم على الموقف من مسافة بعيدة ، ثم تحديد ما إذا كنت ستدخل في المعركة. في الإصدار الأول من Mistlands ، ستقع في المتاعب ، ثم تتعثر في المزيد من المشاكل عندما تهرب. بدلاً من تقديم تحدٍ عادل ، أصبح القتال مسألة حظ.

المشاكل (التي لا تزال كبيرة) مع التضاريس شبه الرأسية في ميستلاندز لم تساعد في الأمور تمامًا. سلطت التلال شديدة الانحدار وجحافل الأعداء الضوء على مشكلة طويلة الأمد في قتال فالهايم ، وهي أنه في حين أن الأعداء يمكنهم ضربك من أي اتجاه ، فإن تأرجحاتك لا يمكنها إلا أن تصيب الأعداء بنفس مستواك. أي أخطاء في الأسفل أو الأعلى لا يمكن التغلب عليها بأسلحة المشاجرة ، مما يجعل هذه مشكلة كبيرة في منطقة حيوية بالكاد بها أي مستوى أرضي. لم تكن Valheim أيضًا سخية جدًا من خلال شريط القدرة على التحمل – لا سيما منذ أن تم تقسيم نظام الطعام إلى فئتي “health” و “stamina” في تحديث Hearth and Home. تتطلب الوجوه الصخرية الصخرية لـ Mistlands القفز المستمر ، مما يستنزف قدرتك على التحمل بسرعة كبيرة. في إصدار ما قبل التصحيح ، كان من السهل جدًا الركض مباشرة إلى الحائط ، ومن ثم تكون عاجزًا عن الهروب من الأخطاء أثناء اندفاعها بك.


تحديث فالهايم ميستلاندز - لاعب يشق طريقه على طول جسر حجري ضيق إلى صخور خشنة وسط المطر والبرق الأرجواني
تستعد لاقتحام منجم.

في مواجهة هذه المعارك الشديدة وتحديات التضاريس ، توقعت أن يمنحني فالهايم على الأقل الأدوات اللازمة للتعامل مع هذه العقبات. وقد نجحت في النهاية: عباءة الريش هي عنصر رائع يسمح لك بالانزلاق وتجنب أضرار السقوط ، مما يجعل المنطقة الأحيائية قابلة للعبور فجأة. النظام السحري ، أيضًا ، هو إضافة رائعة توسع نظام القتال في فالهايم وتشجع الأدوار المختلفة داخل الحزب. يمكن للسحر أن يلقي تعويذات واقية ، أو يلعب دورًا متنوعًا عن طريق ضرب الحشرات بنوبات التجميد – كلها أشياء جميلة وممتعة. ومع ذلك ، حتى في الإصدار الحالي ، يتم حجب هذه الخيارات عن اللاعب لفترة لا بأس بها من الوقت. من أجل إنشاء طاولات العمل لتصنيع هذه العناصر ، يجب عليك اجتياز العديد من الأبراج المحصنة الصعبة للغاية للعثور على “النوى السوداء”. يحتاج مقعد التصنيع الفردي إلى خمسة: في أول زنزانتين لدينا ، وجدنا ما مجموعه واحدًا. عندما كان التنقل في المنطقة الأحيائية صعبًا في البداية ، استغرق الأمر عشرات الساعات للوصول إلى هذه الأبراج المحصنة.

في المناطق الأحيائية السابقة ، كان التقدم مفتتًا بمعدل ثابت – ولكن في Mistlands الأصلية ، شعرت أنك حصلت على هذه المكافآت بالقرب من نهاية رحلتك ، مما جعلك تشعر وكأنك تكافح كثيرًا من أجل القليل من المكافآت. لا يزال نظام التقدم في المنطقة الأحيائية يفتقر إلى نقطة منتصف الطريق ، ولست متأكدًا من سبب تأخير العناصر التي من شأنها أن تساعد حقًا في المنطقة (مثل رداء الريش) لفترة طويلة. في مقابلة مع GamesRadar، أخبرني مطورو Iron Gate أنهم قد أعادوا بالفعل التقدم في Mistlands قبل إصدار biome ، حيث شعروا أن اللاعبين كانوا قادرين في البداية على فتح كل شيء بسرعة كبيرة جدًا. أظن أنه في محاولة نشر التقدم عبر المنطقة الأحيائية ، فقد أفرطوا في ذلك قليلاً.


تحديث فالهايم ميستلاندز - مقذوف كبير للقوس في الليل
لا تزال بعض المكافآت غير مفيدة بشكل خاص – تخيل دهشتي عندما اكتشفت بعد أمسية جمعت فيها المواد لمنظر الباليستا أنها ستطلق النار على أي كائن حي … بما في ذلك أنا. كان ذلك صاعقة حقيقية من اللون الأزرق. هذا يجعل المنجنيق عديم الفائدة إلى حد كبير للدفاع الأساسي ، وقد تمكنت فقط من استخدامه لخداع أصدقائي.

كان أحد الآثار الجانبية لإنشاء مثل هذه النسخة القاسية من ميستلاندز هو أن طرق اللعب الأخرى لفالهايم عانت نتيجة لذلك. من حيث الاستكشاف ، جعلت أعداد الضباب والأعداء المشي عملية بطيئة ومؤلمة. حقيقة أن الأعداء يمكن أن يهدموا المباني بضربات قليلة تعني ، في الغالب ، أنك لا تريد إنشاء أي شيء جميل هناك. حتى مواد البناء الجديدة لم تستطع كبح الأعداء ، وكانت الدفاعات الأساسية مثل المنجنيق غير قادرة على حماية منزلك. تم إطلاق Mistlands أيضًا جنبًا إلى جنب مع غارة للباحثين قادرة على تدمير منازل اللاعبين المحبوبين في المناطق الأحيائية الأخرى – وهو أمر أزال Iron Gate الآن لحسن الحظ.

التركيز على بقاء PvE الصعب أيضًا بدأ في إحداث شرخ في مجتمع اللاعبين بين أولئك الذين أرادوا تحدي البقاء على قيد الحياة شديد الصعوبة ، وأولئك الذين فضلوا مزيجًا من القتال والاستكشاف والبناء. حتى حلول ميستلاندز ، شعرت أن فالهايم كانت قادرة على تحقيق توازن عادل بين جميع جوانب طريقة لعبها. واجهت النسخة الأولى من Mistlands biome صعوبة بطريقة خاطئة: من خلال جعل القتال قائمًا على الحظ ، ولا يمكن التنبؤ به ومحبطًا. غالبًا ما تُقارن Valheim بـ soulslikes ، ولكن حتى ألعاب FromSoft مثل Elden Ring تقدم لقاءات يمكن التحكم فيها ، مع فرص “لاتخاذ الطريق الطويل” من خلال العثور على عناصر لمساعدتك في القتال إذا كنت تكافح. توقعت Mistlands منك أن تستمر في رمي نفسك بها حتى تفتح كل معداتها.

كل هذا يقودنا إلى يومنا هذا ، حيث استجابت البوابة الحديدية لهذه المشاكل مع التصحيح الذي تشتد الحاجة إليه. التغييرات الرئيسية هنا تتعلق بسلوك العدو: في حين أن الحشرات لا تزال تتضرر بشدة ، هناك عدد أقل بشكل ملحوظ منها ، ولم تعد تلاحقك لأميال. في الواقع ، أصبح من السهل الآن الهروب ، حيث سرعان ما يتشتت انتباهك ويتركك بمفردك. قد لا يبدو هذا تغييرًا كبيرًا ، لكن التأثير على المنطقة الأحيائية كان جذريًا: يمكنني الآن التجول بحرية دون التعرض للمضايقات ، وللمرة الأولى ، يمكنني المغامرة بمفردي عبر الأراضي دون أن أموت باستمرار.


تحديث Valheim Mistlands - هيكل صخري كبير باللون الأرجواني الداكن والضباب الأزرق
كانت إزالة الغارة الساعية ، التي دمرت منازل اللاعبين الذين لم يكونوا مستعدين لها ، خطوة جيدة بالتأكيد.

في حين أن هذا التصحيح يجعل المنطقة الأحيائية أكثر شبهاً بفالهايم – يمكنني في الواقع رسم خريطة للمنطقة المحيطة والبحث عن الموارد – أشعر أيضًا أن شيئًا ما قد فقد في هذه العملية. ظاهريًا ، يحل التصحيح العديد من مشكلات المنطقة الأحيائية: نظرًا لأن الأعداء لم يعدوا يمارسون ضغطًا مستمرًا ، أصبحت مشكلات القدرة على التحمل والرؤية أقل إلحاحًا ، والتقدم أسرع بكثير الآن حيث يمكنك بالفعل الوصول إلى الألغام الموبوءة. لكن المنطقة الأحيائية تبدو فارغة أكثر بكثير من ذي قبل ، وشعور التهديد بالتهديد قد انتهى تمامًا تقريبًا. من المؤكد أن سلوك العدو يحتاج إلى تعديل لمنع اللاعبين من الإرهاق ، ولكن يبدو أن هذا قد ذهب بعيدًا ، وقد تمت إزالة التحدي المتمثل في Mistlands. يبدو قص أجنحة الأعداء وكأنه حل مساعد لمجموعة من المشاكل الأخرى ، مثل نظام القدرة على التحمل والقتال الرأسي والتقدم ، والتي قد تستغرق وقتًا أطول لحلها. في عالم مثالي ، أود أن أرى البوابة الحديدية توفر أعداءً صعبين (لا يحشدونك تمامًا) ، مع تنفيذ نقطة تقدم في منتصف الطريق لمنح اللاعبين بعض الأدوات للتعامل معهم في مرحلة مبكرة.


تحديث Valheim Mistlands - قزم يحمل فانوسًا في منطقة حيوية صخرية بنية اللون
إن فرز صناديق الوصول على التضاريس غير المستوية ، وزيادة الرؤية ، وإنشاء نقطة منتصف الطريق في منحنى التقدم من شأنه أن يخفف من بعض العناصر المحبطة في ميستلاندز مع الحفاظ على مستوى التحدي.

من الواضح أن المنطقة الأحيائية ليست قابلة للإصلاح: إنها مكان رائع ، مليء بالمفاهيم الجديدة النابضة بالحياة والمعدات المثيرة. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن بعض التغييرات غير المتعلقة بـ Mistlands في التحديث كانت رائعة – لا سيما إعادة صياغة الصيد ، والتي تشجع اللاعبين على البحث عن أنواع أسماك معينة. إنه الحافز المثالي لمزيد من المغامرة – انتهى بنا الأمر إلى أن نقفز بشكل كامل من قبل ثعبان ، وهو أمر لم يحدث لنا من قبل ، حيث شجعنا التحديث على البقاء في قاربنا. ومع ذلك ، آمل أن تعيد البوابة الحديدية النظر في الطريق إلى معدات ميستلاندز ، وتجد توازنًا بين إما وجود قتال محبط أو منطقة حيوية شبه فارغة. نأمل ، مع بعض الترقيع الإضافي ، أن تتمكن Mistlands من الوصول إلى المرتفعات المذهلة لإمكانياتها الكاملة.

 

توازن ميستلاندز الضال في فالهايم يخفي إمكاناته الهائلة

#توازن #ميستلاندز #الضال #في #فالهايم #يخفي #إمكاناته #الهائلة