أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تم تحسين الجزء الأول من The Last of Us كثيرًا على جهاز الكمبيوتر – ولكن تظل المشكلات الكبيرة دون معالجة

تم تحسين الجزء الأول من The Last of Us كثيرًا على جهاز الكمبيوتر – ولكن تظل المشكلات الكبيرة دون معالجة

وصل الجزء الأول من The Last of Us على الكمبيوتر الشخصي في نهاية شهر مارس في حالة يائسة جدًا – وهي تجربة جيدة متاحة فقط لمن لديهم أجهزة أكثر قوة ، مع وجود مشكلات عميقة تواجه اللاعبين على مكونات أكثر شيوعًا. ومع ذلك ، تم إحراز تقدم عبر سلسلة من التصحيحات واعتقدنا أنه قد يكون الوقت المناسب للتحقق من المنفذ لتقديم تحديث حول مستوى الجودة الحالي للعبة. هناك الكثير من الأخبار الجيدة التي يجب نقلها هنا ، ولكن هناك أيضًا بعض القضايا العالقة – ونحن قلقون من أنه قد لا يتم التعامل معها مطلقًا.

لكن دعونا نتناول الأخبار السارة أولاً. عند الإطلاق ، كانت هناك مشكلات عميقة تتعلق بجودة الملمس على بطاقات الرسومات سعة 8 جيجابايت – وهي مشكلة كبيرة مع الأخذ في الاعتبار عدد هذه البطاقات في السوق. ضبط جودة الملمس على مستوى عالٍ من خلال حد VRAM لوحدة معالجة الرسومات ، مما يؤدي إلى مشكلات تقطع هائلة. كان البديل هو الرجوع إلى التركيبات ذات الجودة المتوسطة أو حتى منخفضة الجودة ، اعتمادًا على الدقة – المشكلة هي أن مستوى الجودة بدا أشبه بـ “منخفض جدًا”. في الواقع ، كانت الزخارف من نسخة PS3 الأصلية أكثر تفصيلاً.

أجرؤ على اقتراح حل هذه المشكلة الآن. تبدو الزخارف المتوسطة الآن جيدة تمامًا ، مع أقل قدر ممكن من التأثير على الجودة مقارنة بالإعداد المسبق العالي. تعني التحسينات في إدارة الذاكرة الآن أنه يمكن لمالكي وحدة معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت استخدام الإعداد المسبق عالي البنية بدلاً من ذلك إذا رغبوا في ذلك ، مما يعطي مظهرًا قريبًا جدًا من إصدار PlayStation 5. يستحق Naughty Dog الثناء لتقديمه هذا. يوضح كيف يجب أن يعمل توسيع نطاق الكمبيوتر الشخصي ، ولماذا لا يجب التأكيد بشكل أعمى على أن وحدات معالجة الرسومات سعة 8 جيجابايت قد عفا عليها الزمن الآن.

يكشف مظهرنا الجديد في The Last of Us Part 1 على جهاز الكمبيوتر أنه بينما لا تزال هناك مشكلات – وبعض المشكلات الجديدة المضافة – يمكن الآن لمالكي وحدات معالجة الرسومات سعة 8 جيجابايت على الأقل الاستمتاع بتجربة جذابة للغاية.

إذن ، كيف تم تحقيق ذلك؟ بناءً على الاختلاف في القوام المتوسط ​​، يبدو أن هناك خرائط صور مختلفة تمامًا تظهر عند ضبط اللعبة على المستوى المتوسط. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة تحتوي على تصريح فني تم تنفيذه للأنسجة المتوسطة للحفاظ على دقة أعلى وللاحتفاظ بمزيد من التفاصيل – لذا فإن الأنسجة التي ربما لم تكن موجودة من قبل. علاوة على ذلك ، هناك أيضًا تغيير في كيفية عمل دفق النسيج ، لاستيعاب وحدات معالجة الرسومات ذات أحجام الذاكرة المختلفة. يتم التحكم في ذلك من خلال خيار جديد يسمى “معدل تدفق النسيج” ، وهو إضافة رائعة.

يتم تعيين هذا الخيار افتراضيًا على “عادي” في الإعدادات المسبقة المتوسطة والعالية. عند التعيين على الوضع الطبيعي ، يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج أصغر ، وبالتالي يتم تحرير المزيد من VRAM مع الحفاظ على جودة النسيج كما هي في طريقة العرض. ومع ذلك ، إذا تحركت الكاميرا بسرعة ، يمكن لبعض التركيبات البيئية أن تتدفق لاحقًا. في الإعداد السريع أو الأسرع ، يختفي ظهور النسيج فعليًا ، ولكن هذا يأتي على حساب المزيد من استخدام VRAM. إذا كنت تلعب اللعبة على وحدة معالجة رسومات غيغابايت سعة 8 غيغابايت ، فإنني أوصي بتركيبات عالية مع الإعداد العادي أو السريع ، والذي يبدو جيدًا تمامًا.

في الفيديو المضمن في هذه الصفحة ، سترى أنه كانت هناك تحسينات متكررة على استخدام وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ، ولكن لا تخطئ – لا يزال الجزء الأول من The Last of Us ثقيلًا جدًا لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي وينظر إلى الأداء غير المؤمَّن استنادًا إلى وضع VRR لإصدار PS5 للعبة ، إصدار وحدة التحكم أسرع بنسبة 55 في المائة في سيناريو محدود لوحدة معالجة الرسومات مقارنةً بـ RTX 2070 Super ، والذي عادةً ما يكون مطابقًا لـ PS5 في معظم الألعاب النقطية الأخرى.









مجموعة مختارة من المقارنات وجهاً لوجه ، تكديس مواد ذات جودة متوسطة من كود التشغيل مقابل كيفية تقديمها اليوم. بصراحة ، إنه تحسن ليلا ونهارا. انقر على الصور للحصول على لقطات عالية الدقة.

على جانب وحدة المعالجة المركزية ، لا يزال Naughty Dog يستخدم بشكل كبير وحدة المعالجة المركزية لتنفيذ تدفق الخلفية ، مما يجعل الحياة صعبة للغاية بالنسبة للمستخدمين الذين يستخدمون المعالجات السائدة الأكثر تواضعًا ، مثل Ryzen 5 3600 ، على سبيل المثال. أود أن أرى المزيد من الأعمال المنفذة هنا – مثل تنفيذ DirectStorage – لكن من الواضح أنه في الوقت الحالي على الأقل ، تكمن أولويات Naughty Dog في مكان آخر.

المنطقة التي يوجد فيها تحسين جيد – ولكن بتكلفة – تأتي من إستراتيجية تجميع تظليل اللعبة. باختصار ، لتجنب التلعثم ، يحتوي الجزء الأول من The Last of Us على خطوة تجميع مطولة في بداية اللعبة. عند الإطلاق ، كان هذا حوالي 41 دقيقة على Ryzen 5 3600. إنها الآن 25 دقيقة للعبة الأساسية ، مع أربع دقائق إضافية لمحتوى Left Behind DLC.

هذه أخبار جيدة ، باستثناء أن العرض الذي أجريته يشير إلى أن خطوة التجميع غير مكتملة – فأنا أشاهد تلعثمًا واضحًا في تجميع التظليل لم يكن موجودًا من قبل. نعلم أن هذه هي المشكلة لأنها تختفي في العرض الثاني ، ثم تعود مرة أخرى عندما أقوم بتشغيل محركات GPU وذاكرة التخزين المؤقت للتظليل. آمل أن يتم فرز هذا مرة واحدة وإلى الأبد لأنني ببساطة لا يجب أن أتوقع رؤية أي مشاكل متعثرة مثل هذه في إصدار ثلاثي رئيسي من استوديو من أصل Naughty Dog.

تحسنت الأمور كثيرًا بعد إطلاق الكمبيوتر الشخصي الكارثي في ​​The Last of Us Part 1.

أخبار جيدة أخرى؟ لقد تحسنت مشاكل وقت التحميل الفادحة للعبة. عند الإطلاق ، تكبد بدء اللعبة من القائمة الرئيسية حملًا لمدة دقيقة تقريبًا على Ryzen 5 3600 مع محرك NVME 3.5 جيجابايت / ثانية. كان طول التحميل هذا مفرطًا في عصر كانت فيه ألعاب مثل Marvel’s Spider-Man على الكمبيوتر الشخصي تنتقل من قائمة إلى لعبة في ست ثوانٍ فقط. مع أحدث تصحيح 1.05 ، يكون هذا التحميل الأولي الآن 30 ثانية. ينتقل هذا إلى الأحمال داخل اللعبة – على سبيل المثال ، استغرق تخطي مشهد وتحميل الفصل التالي ما يقرب من 27 ثانية عند عرضه في تغطيتنا الأصلية للعبة. يتم الآن تحقيق هذا التحميل نفسه في أقل من 12 ثانية على نفس الجهاز وفي نفس الإعدادات.

كان الجزء الأول من The Last of Us في حالة أفضل بعد ذلك ، لكنه لا يزال بعيدًا عن التجربة المثلى التي كنت أتمنى الحصول عليها. والقضايا الأخرى لا تزال بحاجة إلى معالجة. تمكن كل من DLSS و FSR2 من التأثير على جودة خرائط الظل ، وهو ما لا ينبغي أن يحدث بالفعل. وبالطبع ، لا تزال هناك أخطاء يجب مواجهتها: في مسرحيتي ، مات عدو والمفتاح المطلوب للتقدم ينتشر تحت جسده ، مما يعني أنني لم أستطع التقاطه. هناك شعور طويل الأمد بأن مستخدمي الكمبيوتر الشخصي يظلون مواطنين من الدرجة الثانية ، وبالتالي فإن مواجهة المشكلات التي لن يفرضها Naughty Dog على جمهور وحدة التحكم الخاصة به.

في النهاية ، فإن The Last of Us Part 1 على الكمبيوتر الشخصي في حالة أفضل مما كانت عليه عند الإطلاق. تم تحسين جودة البنية بشكل كبير ، ويمكن الحصول على تجربة جيدة على وحدات معالجة الرسومات 8 جيجا بايت وتعمل اللعبة بشكل أفضل قليلاً بشكل عام. ومع ذلك ، لا تزال هناك العديد من القضايا وأضيفت قضايا جديدة. إذا كان بإمكان Naughty Dog و Iron Galaxy تخفيف قيود وحدة المعالجة المركزية المتدفقة في الخلفية ، وزيادة أداء وحدة معالجة الرسومات ، والقضاء تمامًا على تلعثم تجميع الظل ، فسيكون المنفذ في وضع جيد. لكن في الوقت الحالي على الأقل ، ما زلت أعتقد أنه يحتاج إلى قدر كبير من العمل الإضافي.

 

تم تحسين الجزء الأول من The Last of Us كثيرًا على جهاز الكمبيوتر – ولكن تظل المشكلات الكبيرة دون معالجة

#تم #تحسين #الجزء #الأول #من #كثيرا #على #جهاز #الكمبيوتر #ولكن #تظل #المشكلات #الكبيرة #دون #معالجة