BlockbusterGod of War RagnarokPS4PS5Sony Santa Monicaأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تم الكشف عن الخيارات الرسومية الأربعة لـ God of War Ragnarök

تم الكشف عن الخيارات الرسومية الأربعة لـ God of War Ragnarök

لدى Sony مجموعة من الخيارات الرسومية التي يمكنك تجربتها في God of War Ragnarök ، والتي تتلخص أساسًا في أربعة إعدادات.

أولاً ، هناك وضعان مألوفان تشير إليهما سوني هنا باسم “القرار المفضل” و “الأداء الأفضل”.

الأول يضبط معدل الإطارات ودقة الوضوح إلى 30 إطارًا في الثانية عند 4K. يستهدف الأخير 60 إطارًا في الثانية ويستخدم دقة ديناميكية تمت ترقيتها إلى 4K.

نظرة على قصة إله الحرب راجناروك.

يمكن بعد ذلك تعديل كلا الإعدادين بشكل أكبر عن طريق تطبيق وضع معدل الإطارات العالي المنفصل. يؤدي هذا إلى زيادة عرض “قرار التفضيل” إلى 40 إطارًا في الثانية مستهدفًا ، أو بدلاً من ذلك يعزز “أداء التفضيل” بما يتجاوز 60 إطارًا في الثانية. لهذا ، ستحتاج إلى تلفزيون مزود بإمكانية VRR.

كم أبعد من 60 إطارًا في الثانية؟ لقد رأينا اضغط على زر البداية وصف وضع الأداء مع تشغيل HFR بأنه “استهداف” 120 إطارًا في الثانية. لا يزال فريق Digital Foundry الخاص بنا يعمل على تحليل الأرقام الدقيقة – والتي قد تظهر أقل قليلاً. ترقبوا الحكم الرسمي.

شهد هذا الأسبوع وجود (أو عدم وجود) أوضاع جودة ألعاب وحدة التحكم تتصدر عناوين الأخبار ، بعد أن ظهر أن الإصدار الجديد Gotham Knights (الذي تم إصداره اليوم!) سيتم قفله بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PlayStation 5 و Xbox Series X / S.

God of War Ragnarök هي بالطبع لعبة مختلفة تمامًا عن لعبة Gotham Knights. ومع ذلك ، فإن إعلان الإعدادات الرسومية للأخير الذي تم الإعلان عنه قبل أيام فقط من الإطلاق أثار الدهشة – وأثار ناشر The Callisto Protocol Krafton لتأكيد وضع أداء 60 إطارًا في الثانية للعبته (في الثاني من ديسمبر).

في حديثه إلى كريس تابسيل من Eurogamer هذا الأسبوع كجزء من الغوص العميق في الرسوم المتحركة لـ God of War Ragnarök ، ناقش مدير الرسوم المتحركة في Sony Santa Monica Bruno Velazquez كيف تم تصميم Ragnarök ليكون “أفضل لعبة PS4 يمكننا صنعها” – مع أي إضافات من إصدار PS5 “مجرد تثليج على الكعكة”.

قال فيلاسكويز: “بالطبع بصفتي رسامًا للرسوم المتحركة ، أحب معدل إطارات أعلى – أريد أن أرى الحركة الأكثر سلاسة الممكنة”. “عندما يتعلق الأمر بـ Ragnarök ، منذ البداية ، علمنا أن هذه ستكون لعبة PS4 لأننا أردنا دعم قاعدة المعجبين – كان لدينا الكثير من الأشخاص الذين استمتعوا باللعبة على PS4. لذا فمنذ البداية كما علمنا ، ستكون هذه لعبة PS4 ؛ سنجعلها أفضل لعبة PS4 يمكننا صنعها. كان هدفنا هو التفوق على God of War 2018 بكل طريقة ممكنة. على الكعكة.

“لذا فإن هدفنا هو أن نصنع أفضل لعبة PS4 ؛ نضغط على الإخلاص ، والمحتوى ، وننهي القصة التي بدأناها – كان هذا هو هدفنا الأساسي. PS5 ، إنه مثل ردود الفعل اللمسية ، والصوت ثلاثي الأبعاد ، ومعدل إطارات أعلى رسومات وتركيبات أفضل. هذا تمامًا مثل التزيين على الكعكة. [version] ستكون إحدى الألعاب التي تدفع PS4 إلى أقصى الحدود. لقد ساعدنا اتباع هذه الفلسفة والنهج في ذلك على وضع أهداف لأنفسنا ، وهي أننا نريد أن نجعل تجربة PS4 رائعة وتجربة PS5 أفضل. ”

تم الإعلان عن Ragnarök في البداية من قبل شركة Sony مرة أخرى في سبتمبر 2020 كلعبة PlayStation 5 فقط ، على الرغم من أنه ظهر لاحقًا سيتم إصدار العنوان أيضًا لـ PS4. جاء أول ذكر لشركة Sony لإصدار وحدة تحكم مزدوجة عبر مقابلة مع رئيس PlayStation Studios Hermen Hulst في يونيو 2021 ، عندما تم ذكر إصدار PS4 لتأخير المشروع في هذا العام.

“God of War Ragnarök يشعر وكأنه كل ما تتوقعه – ولكن هل هناك المزيد؟” سأل كريس تابسيل في موقع Eurogamer الذي نشر حديثًا انطباعات عملية عن اللعبة. “بداية Loki تثير عملًا عملاقًا قادمًا.”

 

تم الكشف عن الخيارات الرسومية الأربعة لـ God of War Ragnarök

#تم #الكشف #عن #الخيارات #الرسومية #الأربعة #لـ #God #War #Ragnarök