تقوم Nvidia بجلب الذكاء الاصطناعي على غرار ChatGPT إلى ألعاب الفيديو ، وأنا قلق بالفعل
تقوم Nvidia بجلب الذكاء الاصطناعي على غرار ChatGPT إلى ألعاب الفيديو ، وأنا قلق بالفعل
تجلب Nvidia الذكاء الاصطناعي التوليدي لألعاب الفيديو. تم الإعلان عن Nvidia ACE خلال كلمتها الرئيسية Computex 2023 ، وهي عبارة عن منصة جديدة تتيح للمطورين استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتشغيل المحادثات مع الشخصيات في الألعاب.
فكر في ChatGPT ، ولكن بدلاً من chatbot للأغراض العامة ، يمكنك الحصول على chatbot بخلفية وتقاليد محددة. تؤكد Nvidia على أن المرونة هي أحد أهم جوانب ACE ، لأنها ستسمح للشخصيات بالحصول على خلفية متقنة تُعلم ردودهم وتمنعهم من الخروج عن الموضوع. تلعب NeMo Guardrails التي أعلنت عنها الشركة مؤخرًا دورًا في هذا الأمر ، وتوجيه المحادثة بعيدًا عن الموضوعات التي لا يقصدها المطور.
لم يتم إنشاء ACE لإنشاء نص فقط ، على غرار ما رأيناه قضية القتل المتسلسل بورتوبيا من سكوير انيكس. إنه نظام ذكاء اصطناعي كامل. تقول Nvidia إن ACE لا تولد استجابات للشخصيات فحسب ، بل تستخدم أيضًا الذكاء الاصطناعي لتحريك نماذج الشخصيات لمطابقة استجاباتهم.
إذا كان الحوار سيئًا فجأة في إحدى الألعاب ، فمن يقع اللوم؟
ليس من الصعب تخيل مدى روعة هذا – الحديث ظلال الشك جعلني متحمسًا لإمكانيات اللعب الناشئة من الذكاء الاصطناعي. ولكن هناك أيضًا الكثير من الأمور التي يمكن أن تسوء.
بالنسبة للمبتدئين ، تقول Nvidia إن النظام مصمم بطريقة تجعل الشخصيات تتحدث مع نفسها ؛ ليس عليك أن تكون الشخص الذي يبدأ الذكاء الاصطناعي. هذا رائع ، لكن Nvidia لم تختبر ذلك. سأصاب بالصدمة إذا لم نشاهد شخصيتين يحركهما الذكاء الاصطناعي يسقطان في حفرة أرنب غير مختلطة ، على غرار الأيام الأولى لـ Bing Chat.
هناك أيضًا احتمال ألا تكون شخصيات الذكاء الاصطناعي هذه مثيرة للاهتمام. بالتأكيد ، يمكن أن تكون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية ممتعة للغاية للتلاعب بها ، لكن الحوار والتفاعلات الشخصية في الألعاب يتم تحديدها من قبل المطورين ، مع المحادثات المنسقة لسبب محدد. إذا كان الحوار سيئًا فجأة في إحدى الألعاب ، فمن يقع اللوم؟ الكتاب أم الذكاء الاصطناعي؟ ربما هناك خلفية غنية ومفصلة لكل شخصية ، لكن الذكاء الاصطناعي قد لا يظهر ذلك ، مما يؤدي إلى تفاعلات مملة وغير متساوية.
كان هذا بالتأكيد هو الحال مع قضية القتل المتسلسل بورتوبيا من Square Enix ، التي وعدت بإجراء حوار فريد مع كل تفاعل. بدلاً من ذلك ، دفعت اللاعبين إلى حد كبير نحو مسار محدد دون أي ذوق يأتي من الحوار المكتوب. نحن ملزمون برؤية بعض الرسوم المتحركة المروعة للوجه أيضًا ، وهو أمر لا داعي للقلق بشأن عرض Square Enix.
ومع ذلك ، يبدو أن هذا هو مستقبل ألعاب الفيديو. تمتلك Ubisoft أداة ذكاء اصطناعي مولدة تستفيد منها في بعض الحوارات ، ويرى قادة محركات الألعاب مثل Unity أن المطورين بدأوا بالفعل في الاستفادة من أطر عمل الذكاء الاصطناعي. أنا متأكد من أننا سنرى استخدامات مثيرة للاهتمام للذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب في نهاية المطاف ، ولكن من المحتمل أن يكون هناك طريق طويل من الفواق الغريب والمقلق والمضحك الذي يجب تجاوزه أولاً.
تخطو Nvidia الخطوة الأولى على هذا الطريق مع ACE. إنه قيد التطوير حاليًا ، وكانت Nvidia حريصة على عدم مشاركة أي وعود حول متى سنرى ACE قيد التنفيذ. عرضت الشركة عرضًا توضيحيًا في Computex ، الذي تم إنشاؤه في Unreal Engine ، مما يشير إلى أنه يمكننا رؤية مكون إضافي لهذا المحرك في المستقبل القريب. بالنسبة للعرض التوضيحي ، بدا الصوت الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي آليًا بعض الشيء ، ولكن قد يكون هناك مستقبل هنا.
لا نعرف متى يأتي إيس أو بالضبط كيف يعمل ، لكن Nvidia تقول إن معظم النظام يعمل في السحابة. هذا يعني أنك لست بحاجة إلى أي بطاقة رسومات محددة لاستخدام ACE ، حيث أن معظم عمليات معالجة الذكاء الاصطناعي لا تحدث على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
حتى مع وجود بعض المخاوف ، فإن الكرة في نهاية المطاف في ملعب مطوري اللعبة. تعمل تقنية Nvidia ببساطة على تمكين ذكاء اصطناعي أكثر تطوراً في شخصيات اللعبة ، لذا فإن الأمر متروك للمطورين لتعلم كيفية الاستفادة بشكل أفضل من تقنية Nvidia الجديدة ، إن وجدت.
توصيات المحررين