تقوم أداة الذكاء الاصطناعي الجديدة من Ubisoft تلقائيًا بإنشاء حوار لشخصيات اللعبة غير القابلة للعب
تقوم أداة الذكاء الاصطناعي الجديدة من Ubisoft تلقائيًا بإنشاء حوار لشخصيات اللعبة غير القابلة للعب
Ubisoft ، مطور الألعاب الشهيرة مثل Assassin’s Creed و Far Cry ، أعلن أنها تستخدم أداة “Ghostwriter” بالذكاء الاصطناعي لكتابة حوار لبعض ألعابها بهدف إبقاء الشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير قابلة للعب) مثيرة للاهتمام وواقعية بشكل فردي مع عمل يدوي أقل.
تقول الشركة إن الأداة لا تحل محل كتاب ألعاب الفيديو ، ولكنها بدلاً من ذلك ستخفف من مهمة كتابة النباح ، وهي عبارات أو أصوات تصنعها الشخصيات غير القابلة للعب أثناء حدث تم تشغيله. يولد Ghostwriter المسودات الأولى للنباح لإعطاء كتاب السيناريو مزيدًا من الوقت للتركيز على السرد العام.
“الثرثرة والنباح الجماعي هي سمات مركزية لانغماس اللاعب في الألعاب – تتحدث الشخصيات غير القابلة للعب مع بعضها البعض ، أو حوار العدو أثناء القتال ، أو التبادل الذي يتم تشغيله عند دخول منطقة ما ، كل ذلك يوفر تجربة عالمية أكثر واقعية ويجعل اللاعب يشعر وكأنه اللعبة من حوله كتب يوبيسوفت في أ مشاركة مدونة.
ومع ذلك ، كلاهما يتطلب وقتًا وجهدًا إبداعيًا من كتاب السيناريو يمكن إنفاقه على عناصر الحبكة الأساسية الأخرى. يحرر Ghostwriter ذلك الوقت ، لكنه لا يزال يسمح لكتاب السيناريو بدرجة من التحكم الإبداعي “.
تبدأ العملية بكتاب السيناريو أولاً بإنشاء شخصية ونوع من التفاعل أو الكلام الذي يرغبون في إنتاجه. يقوم Ghostwriter بعد ذلك بإنشاء أشكال مختلفة يمكن لكاتب السيناريو الاختيار من بينها وتحريرها لتناسب احتياجاتهم. تستخدم العملية المقارنة الزوجية كطريقة للتقييم والتحسين ، مما يعني أنه لكل تباين يتم إنشاؤه ، توفر الأداة خيارين سيتم مقارنتهما واختيارهما بواسطة كاتب النص. بمجرد تحديد واحد ، تتعلم الأداة من الاختيار المفضل. الفكرة هي أنه بعد إجراء آلاف التحديدات بواسطة كتاب السيناريو ، ستصبح الأداة أكثر فعالية ودقة.
يقول بن سوانسون ، عالم البحث والتطوير في Ubisoft الذي أنشأ Ghostwriter ، إن التكنولوجيا مثل Ghostwriter تتطلب من كتاب السيناريو تعلم كيفية ليس فقط استخدام الأداة ، ولكن أيضًا دمجها في عملية إنتاج ألعاب الفيديو الخاصة بهم. يتمثل هدف Swanson وفريقه في منح قوة الذكاء الاصطناعي هذه لمصممي السرد ، الذين سيتمكنون في النهاية من إنشاء نظام الذكاء الاصطناعي الخاص بهم المصمم وفقًا لاحتياجات التصميم الخاصة بهم. للقيام بذلك ، أنشأ الإنتاج أداة تسمى Ernestine سهلت لأي شخص إنشاء نماذج التعلم الآلي الخاصة به المستخدمة في Ghostwriter.
تجدر الإشارة إلى أنه بعد إعلان Ubisoft ، أخذ بعض مطوري الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي داعياً الشركة إلى الاستثمار في الكتاب البشريين بدلاً من ذلك. استجابت Ubisoft للنقد في تغريدةمع ملاحظة أن الأداة تم إنشاؤها بالتعاون مع الكتاب وهي ببساطة تتعلق بإنشاء المزيد من الاختلافات للأسطر القصيرة الممنوحة إلى الشخصيات غير القابلة للعب.