FPS/ShooterNintendo SwitchSplatoon 3أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تعمل سبلاتون 3 على صقل السلسلة إلى آفاق جديدة

تعمل سبلاتون 3 على صقل السلسلة إلى آفاق جديدة

سواء كانت وحدة التحكم في الألعاب ضربة ساحقة أو فشلاً ذريعًا ، أجد نفسي منجذبًا إليها جميعًا – وعادةً ما تكون هناك لعبة قاتلة واحدة على الأقل عليك لعبها. يمكن القول أن Wii U من Nintendo يتناسب مع الفئة الأخيرة ، على الرغم من حقيقة أن النظام يحتوي بالفعل على مجموعة من الإصدارات الاستثنائية – وأحد هذه العناوين هو Splatoon الأصلي ، وهو ما يجعل Nintendo تتخذ فعليًا نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث مع تطورها الفريد ، نظام الطلاء. إنها لعبة تنضح بالأسلوب ، مثل لعبة Nintendo في لعبة Dreamcast الكلاسيكية – وهي لعبة رائعة.

مثل العديد من عناوين Wii U ، ضرب Splatoon Switch عبر تكملة: مألوفة من نواح كثيرة ، لكنها تجسدت مع عرض أكثر شمولاً للاعب الفردي وتوسعة Octo الممتازة. بعد مرور خمس سنوات ، يتوفر الإصدار الثالث – وهناك الكثير من التغييرات والتحسينات التي يجب مراعاتها. لقد أحببت Splatoon 2 ، لكن هذا الإصدار الجديد يبدو وكأنه تكملة مناسبة ، وتحسين قوة السلسلة والتحرك في اتجاهات جديدة. يبدو العرض التقديمي على الفور أكثر تفصيلاً ، ووضع اللاعب الفردي واسع وتحسنت المرئيات. يبدو الأمر وكأنه اللعبة التي تعمل Nintendo على تحقيقها منذ البداية.

يبدأ ذلك بأول اتصال لك باللعبة – قائمة أساسية على نسخة Wii U الأصلية مع مزيد من الصقل في التكملة مع تسلسل عنوان يؤدي إلى تسلسل التدريب. يُحدث Splatoon 3 تأثيرًا أكبر بكثير ، مع مشهد صحراوي غامض يمهد الطريق على الفور لما هو قادم. تنتقل الكاميرا بعد ذلك إلى شخصيتك من خلال تسلسل تخصيص شخصيات غني بالرسوم المتحركة متجسد بالكامل. ثم ينتقل بسلاسة إلى نقطة البداية قبل الانخراط في مهمة التدريب.

Splatoon 3 – مراجعة تقنية Digital Foundry ، يتم تقديمها هنا في شكل فيديو.

تكشف هذه المرحلة الأولية ، على الرغم من بساطتها ، عن بعض التحسينات الرائعة على المرئيات – على وجه التحديد ، الإضاءة المحسوبة مسبقًا. نحن لا ننظر إلى أي تقنيات إضاءة عالمية جديدة رائعة هنا ، ولكن ننظر عن كثب ونشعر كما لو أن المطورين قد قاموا بعمل جيد بشكل مدهش في محاكاة مظهر الانعكاس البيني المنتشر – بشكل أساسي ، الضوء القادم من الشمس الذي يرتد حول مشهد ما ، مما يؤدي إلى نزيف اللون في هذه العملية. إنه مفقود تمامًا في الإصدار الأصلي ويحدث فرقًا عميقًا هنا.

عندما تكمل التدريب في النهاية ، يتم تركك في مركز اللعبة. تضعك Splatoon الأصلية وتكملة لها في أجزاء مختلفة من Inkopolis لكن كل مربع متشابه من حيث الحجم والنطاق. إنها مساحة صغيرة نسبيًا تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع زيادة الدقة والتفاصيل. إنه هنا حيث يمكنك الوصول إلى جميع الأوضاع والمحلات التجارية المختلفة. يهز Splatoon 3 هذا الأمر بإرسال اللاعب إلى Splatsville – مدينة الفوضى. في النهاية ، تعمل بشكل مشابه تمامًا للألعاب السابقة ، لكن الدقة والحجم البصريين قد ازدادا بشكل كبير. يعد المحور أكبر أربع مرات تقريبًا من أيٍ من محوري Inkopolis وهناك المزيد لاكتشافه في جميع أنحاءه بما في ذلك ، بالمناسبة ، خيار إعادة الخرائط الرئيسية بدلاً من الاقتصار على ما هو الدوران الحالي.

في الفيديو المضمن في هذه الصفحة ، قمت بتضمين مجموعة من المقارنات بين عناوين سبلاتون الثلاثة ، مما يوضح التطور التدريجي للمسلسل من حيث تركيبته المرئية – إنه ليس شيئًا يمكن أن ينقله النص حقًا ، ولكن بشكل أساسي ، ما نراه هنا هو زيادة القدرة والثقة من فريق التطوير ، الذي كان عليه دائمًا العمل بأقل من أحدث الأجهزة. في هذا السيناريو ، تقطع الأفكار والمواهب شوطًا طويلاً.

تعتمد معاينة Digital Foundry لـ Splatoon 3 بالكامل على الالتقاط متعدد اللاعبين وتدل على الجودة والأداء الموجودين في الكود النهائي.

فيما يتعلق بموضوع الأجهزة المقيدة بالموارد ، فلنتحدث عن جودة الصورة الأساسية واستخدام مقياس الدقة الديناميكي و FidelityFX Super Resolution 1.0 من AMD في Splatoon 3. من حيث الدقة ، الأمر بسيط جدًا – يتفوق Splatoon على 1080p الأصلي باستخدام مقياس الدقة الديناميكي لضمان الأداء السلس. يبدو أنه يصل إلى أدنى مستوى حول 820p في وضع الإرساء. يتفوق الوضع المحمول عند 720 بكسل بينما يمكن لـ DRS رؤية الانخفاضات تقريبًا إلى 540 بكسل أو نحو ذلك. ومع ذلك ، تمكنت الدقة من الوصول إلى الحد الأقصى لعدد وحدات البكسل أكثر مما تتوقع ، مما يعني أن Splatoon 3 أوضح بشكل ملحوظ من متوسط ​​لعبة Switch الخاصة بك مؤخرًا.

بالنسبة لـ FSR 1.0 ، فهو مدرج في قسم الترخيص في قائمة Switch ، لذلك من المحتمل جدًا أن يكون مشاركًا ، لكنه لا يجلب الكثير حقًا إلى الطاولة. الشيء الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أن FSR 1.0 ليس مانعًا للتشويش – بل هو مقياس مكاني. لا تستخدم Splatoon 3 تنعيم بأي شكل من الأشكال ، لذلك ربما تستخدم Nintendo هذا مع خوارزمية DRS؟ في كلتا الحالتين ، أود أن أزعم أنه لا توجد فائدة واضحة لأن الصورة النهائية تشبه إلى حد كبير ألعاب Switch الأخرى بملف تعريف دقة مماثل.

كان الوصول متعدد اللاعبين محدودًا أثناء مرحلة المراجعة ، ولكن استنادًا إلى ما اختبرته حتى الآن ، فإن الأداء مستقر للغاية بشكل عام ويمثل تمامًا Nintendo وهي تقوم بما تفعله بشكل أفضل – 60 إطارًا ثابتًا وثابتًا في الألعاب في الثانية ، حتى على الأجهزة المنخفضة النهاية. باعتباري شخصًا لا يستمتع عادةً باللاعبين المتعددين عبر الإنترنت ، فأنا أقدر أسلوب Splatoon في التعامل معها: المباريات سريعة الإيقاع وتنتهي بسرعة مما يجعل من السهل الدخول والخروج كما يحلو لك.

ومع ذلك ، فإن وضع اللاعب الفردي يشهد أعظم التحسينات. حتى في الوضع الأصلي ، يوفر هذا الوضع الكثير من المرح ولكنه كان قصيرًا نسبيًا ، ولم يصل أبدًا إلى إمكاناته الكاملة. أخذت Splatoon 2 الأمور إلى أبعد من ذلك ولكن اللعبة الجديدة أكثر إرضاءً. بدون الانحراف كثيرًا في منطقة المفسد ، فهي تبني على الألعاب السابقة ولكنها تقدم المزيد من كل شيء. هناك العديد من المراحل الآن والتنوع مثير للإعجاب – بدءًا من التحديات القتالية والألغاز والنظام الأساسي ومزيجًا من الثلاثة ، هناك الكثير لرؤيته والقيام به. تحتوي كل جزيرة الآن على المزيد من المستويات ، وتتضمن طريقة فتحها القضاء ببطء على مادة لزجة غريبة وغريبة شعرت بالعالم. بالحديث عن ذلك ، هذه واحدة من الميزات المرئية الجديدة – نسيج الفراء المطبق على هذه المادة اللزجة وبعض الأعداء.

هناك تفاصيل أخرى لطيفة لاحظتها أثناء اللعب – هناك مثابرة فعلية أثناء الجلسة. بين كل مرحلة ، ستستكشف الجزر ويشمل ذلك رش الطلاء في كل مكان. ومع ذلك ، في اللعبة الأصلية ، سيتم إعادة تعيين هذا بين كل مرحلة حتى تتمكن من رش الجزيرة ، ولعب مستوى ثم العودة إلى الجزيرة فقط لتجد أنه قد تمت إزالة كل الطلاء الزائد. في Splatoon 3 ، لم يعد هذا هو الحال – لقد تم الاحتفاظ به في الذاكرة. بالطبع ، لا تستمر إذا أغلقت اللعبة وأعدت فتحها ولكن بغض النظر ، لا تزال هذه ميزة رائعة لإضافتها.

في النهاية ، تم تعزيز وضع اللاعب الفردي وتحسينه مقارنة بالعروض السابقة ، أشعر أن Splatoon 3 يستحق التحقق حتى لو لم تكن لديك نية للمشاركة في أوضاع اللعب الجماعي. وهناك المزيد من الأخبار السارة: على غرار تعدد اللاعبين ، كافحت للعثور على أي تباطؤ على الإطلاق – إنه سلس ومتسق 60 إطارًا في الثانية من البداية إلى النهاية. هذا لا يعني أن انخفاض الأداء ليس احتمالًا ، لكن هذه بالتأكيد حالة تكون فيها التجربة الكلية مصقولة للغاية وممتعة للغاية. انتقادات؟ يتم تقديم معظم رواية القصص عبر مقاطع فيديو تستند إلى الحوار – وهي منطقة فشل فيها Splatoon في التطور إلى ما هو أبعد من الألعاب السابقة. ومنطقة المحور الجديدة والمحسّنة؟ نعم ، للأسف ، لا يزال يعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية.

ما ننظر إليه هنا قد لا يكون قفزة نوعية من حيث التكنولوجيا ، لكنها لعبة مصقولة وممتعة للغاية للعب مع الكثير من المحتوى للتعمق فيه. على الرغم من أنه قد لا يعيد اختراع السلسلة ، إلا أن هناك الكثير للاستمتاع به هنا وأنا أوصي بمراجعته.

 

تعمل سبلاتون 3 على صقل السلسلة إلى آفاق جديدة

#تعمل #سبلاتون #على #صقل #السلسلة #إلى #آفاق #جديدة