أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تعرف على نشطاء COVID القدامى الذين يقومون بتعديل Elden Ring و The Witcher لزيادة الوعي

تعرف على نشطاء COVID القدامى الذين يقومون بتعديل Elden Ring و The Witcher لزيادة الوعي

إحدى العقبات الرئيسية التي تحول دون محاربة COVID الطويلة هي أننا ما زلنا نعمل على تحديد ما هو عليه. في ظل غياب إجماع علمي على ما لا يزال ظاهرة طبية ناشئة ، منظمة الصحة العالمية يحدد الشرط بشكل فضفاض مثل “استمرار أو ظهور أعراض جديدة بعد 3 أشهر من الإصابة الأولية بـ SARS-CoV-2 ، مع استمرار هذه الأعراض لمدة شهرين على الأقل دون أي تفسير آخر.” الأعراض الطويلة الأكثر شيوعًا لـ COVID ، وفقًا لخدمة الصحة الوطنية في المملكة المتحدة، التعب الشديد ، وقلة التنفس ، وآلام العضلات ، وفقدان حاسة الشم. لكن قد يعاني المرضى من العديد من الأعراض الأخرى التي تبدو عشوائية ، من طنين الأذن إلى الإسهال إلى فقدان الذاكرة. يمكن أن يكون تطور الحالة غير متوقع أيضًا: قد يتحسن الأشخاص فقط لينكسوا لأسابيع أو شهور على الطريق.

يعد COVID مرضًا يغير الحياة ويصيب الآن عشرات الملايين من الناس حول العالم. قد يجعلك ذلك غير قادر على القيام بعملك ، أو الذهاب إلى المدرسة ، أو الاختلاط بالآخرين ، أو إجهاد نفسك بأي شكل من الأشكال دون الحاجة إلى الاستلقاء. إلى جانب الأداة المادية الفورية ، يمكن أن يكون لها آثار شديدة الضربة على صحتك العقلية. ولكن بالنظر إلى النطاق والتعسف الظاهر لتأثيراته ، والافتقار الحالي إلى اختبار مقبول عالميًا لفيروس COVID الطويل ، فإن توضيح تأثيره على أولئك الذين لم يتأثروا به قد يكون أمرًا صعبًا. بعض الأعراض مثل Malaise بعد الجهدقد لا يكون واضحًا للآخرين ، مما يجعل من الصعب المطالبة بالتأمين الصحي ، أو تبرير إجازة من العمل ، أو ببساطة اشرح لأطفالك سبب حاجتك فجأة لقضاء فترة ما بعد الظهيرة في السرير.

تقول شانتال بريت ، الرئيسة المشاركة لمنظمة غير حكومية: “إنه مرض غير مرئي” كوفيد أوروباالتي أصيبت بفيروس كوفيد لفترة طويلة بعد إصابتها بالفيروس في مارس 2020. “أنت لا ترى أنني مريضة. أعني ، تنظر إليّ ، وتعتقد” أنها أكبر سنًا قليلاً “، لكنني لا أرى . ” لا تبدو مريضا. أجد صعوبة في شرح ذلك لأي شخص. وأولادي ، كما تعلمون ، ينظرون إلي ، ولا سيما الأولاد ، لأنهم لم يتأثروا. ودائما ما يقولون ما خطبك؟ لماذا لم تعد تركض في ماراثون؟ كما تعلم ، أنا ببساطة لا أستطيع. هذا مستحيل.”

Long COVID Europe هي شبكة من مجموعات دعم COVID الوطنية الطويلة ، والتي تأسست لزيادة الوعي بالحالة والدعوة إلى تدخل الدولة والبحوث الطبية. من بين مبادرات المنظمة مشروع لعبة فيديو ، وضع COVID الطويل، والتي يتم إدارتها بالاشتراك مع وكالة التسويق Saint Elmos. تم إطلاقه في مايو ، وهو عبارة عن سلسلة من التعديلات المجانية لإصدارات الكمبيوتر الشخصي من الألعاب الشهيرة مثل Elden Ring و Minecraft و The Witcher 3 ، والتي تحاول محاكاة أعراض COVID الطويلة الأكثر انتشارًا وبالتالي مساعدة المرضى على التعبير عما يشبه العيش مع حالة.


لقطة شاشة لـ The Witcher 3: Wild Hunt ، توضح كيف يمثل تعديل COVID الطويل من Stellar7Project الأعراض المحتملة لفقدان الذاكرة.

يقول بريت: “إنها طريقة رائعة لإيصال هذه الرسالة ، لأنه يتعين عليك تجربتها بنفسك”. “وإلا ، فأنت لا تعرف ما يدور حوله هذا الأمر ، ومن الصعب شرحه. يبدو” التعب “غامضًا بعض الشيء ، وعدم تحمل مجهود ، حيث لا يمكنك ببساطة ممارسة الرياضة أو دفع نفسك – من الصعب حقًا الحصول على وإذا كان لديك صورة رمزية متأثرة بهذا ، فهذه مجرد طريقة رائعة لتوضيح ذلك.بالنسبة لي ، هناك دائمًا تحدٍ جديد ، وأعراض جديدة ، تظهر على الجانب الأيمن والأيسر. أحاول التوصل إلى تفاهم. بواحد ، ثم يبدأ واحد جديد “.

تم تصميم التعديلات نفسها بالتعاون مع فرق تعديل من جميع أنحاء العالم ، وكلها تعمل مجانًا. في نمط Elden Ring ، الذي طورته Garden of Eyes ، يتحرك اللاعبون ويجددون القدرة على التحمل بشكل أبطأ بشكل افتراضي – حتى أن الارتقاء إلى قدميك بعد الجلوس في موقع النعمة هو عملية شاقة. قد يُغمى اللاعبون بشكل عشوائي ، “ينسون” الأحرف الرونية – المستوى الميتافيزيقي للعبة – زيادة العملة – أو جرحوا أنفسهم أثناء التعافي بسبب مشاكل في الجهاز الهضمي. قد تشعر شخصياتهم فجأة بالإرهاق وتحتاج إلى التوقف لبضع ثوان ، في منتصف لقاء رئيسهم.

https://www.youtube.com/watch؟v=WvzjgRzOQPk

يوضح Garden of Eyes: “لقد حاولنا ترجمة هذه الأعراض إلى اللعبة دون تغيير آليات اللعبة الأساسية”. “حاولنا البناء عليها ، لصنع شيء يتطابق مع تلك الأعراض. ​​على سبيل المثال ، فقدان مسار الوقت وانقطاع التيار الكهربائي. لدى Elden Ring ميكانيكا الوقت من اليوم. لذلك جعلنا الشاشة تتحول إلى اللون الأسود ، ثم غيّرنا الوقت. للإصابة بالصداع والحاجة إلى التوقف ، نعيد استخدام بعض الرسوم المتحركة في اللعبة – يتعين علينا ترميزها لجعلها تحدث بشكل عشوائي. لقد حاولنا بشكل أساسي محاكاة أكبر عدد ممكن من الأعراض “.

يعمل Witcher 3 long COVID mod ، الذي ابتكرته Stellar7Project ، مع وعناصر لعب الأدوار في لعبة CD Projekt بطرق مماثلة. من بين أمور أخرى ، فإنه يقدم أربع مراحل جهد ، مع أعراض شديدة بشكل متزايد في كل عتبة. في المرحلة الرابعة ، لن تتمكن من استخدام حواس Geralt الخارقة للطبيعة وقد تقوم بإسقاط العناصر بشكل عشوائي عند الوصول إلى مخزونك.


صورة لمعدّل COVID الطويل الخاص بـ Stellar7Project لـ The Witcher 3: Wild Hunt ، تُظهر تأثيرات الشعور بالضيق بعد الجهد المبذول على Geralt في شاشة الشخصيات.

يقول Stellar7Project: “لقد اقتربوا مني للقيام بذلك لأنه كان مشابهًا لما قمت به في نموذج آخر ، The Witcher 3 Redux”. “ولأن الميكانيكا كانت متشابهة ، كان الأمر بسيطًا جدًا من حيث الترميز. لقد عملت مع كل تلك الأنواع من الميكانيكا من قبل. كان علي أن أجعل الأمر أكثر تطرفًا هذه المرة.”

أحد المخاوف الواضحة عندما يتعلق الأمر بتعديل أفلام ألعاب الفيديو التجارية لتعليم الناس عن COVID الطويل هو خطر التقليل من الحالة ، وإضافة إلى مناخ سوء الفهم. تم تصميم هذه الألعاب للهروب من الواقع ، وليس التعليم ، وغالبًا ما يتم تصوير أوضاع الصعوبة العالية – والتي قد تتضمن محاكاة واقعية للمرض – على أنها إثارة ماسوشية. هل يمكن أن تضلل تعديلات COVID الطويلة الناس حول الحالة ، وتسبب ضائقة إضافية لأولئك الذين يعيشون معها ، من خلال تصميمها على أنها اختبار تحمّل ممتع يشبه لعب Fallout: New Vegas on Hardcore؟

تتفق بريت على أن بعض الناس قد يجدون صعوبة في قبول المفهوم ، لكنه يجادل بأن القدرة على الإشارة إلى التعديلات في المحادثة كانت محررة للمرضى الذين تعمل معهم – وخاصة الأطفال. “أنا أفهم وجهة نظرك تمامًا ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، لدينا الكثير من الأطفال الذين يمارسون الألعاب والذين يتأثرون بـ COVID لفترة طويلة. وبالنسبة لهم ، هذا هو أعظم شيء – إنهم يحبونه ، لأنهم يستطيعون أن يشرحوا للاعبين . ” إنهم يلعبون بما يتأثرون به “.

لا يعتقد بريت أن هناك خطرًا من تضليل الناس حول COVID الطويل ، لأنه بعد كل شيء ، هذه الألعاب المعدلة لا تزال أعمالًا خيالية – قد تقدم رؤى مفيدة بهدف تنمية التعاطف ، ولكن ليس هناك ادعاء بأنها واقعية بشكل مباشر. نشعر أن التعديلات تقوم بعمل جيد في إعلام جمهور جديد باستخدام المقارنات واللغات من عالم مألوف لهم. إنها تعطينا طريقة لإظهار بعض الأشياء التي نشعر بها ، مثل عدم تحمل الجهد ، وهو أحد الأعراض الرئيسية ويصعب فهمها إذا لم تختبرها. تتيح لنا التعديلات أيضًا إبراز بعض الأعراض الأقل شهرة مثل التأثيرات المختلفة للخلل الإدراكي ومشاكل الجهاز الهضمي. نظرًا لأن التعديلات جزء من الشخصيات الافتراضية ، فمن الواضح أن المعلومات لا تحاول تحدي الأوصاف السريرية والنصائح الطبية.

تستند جميع التعديلات على التأثيرات والسمات والعناصر المتوفرة بالفعل في الألعاب. على سبيل المثال ، في وضع Elden Ring Long COVID ، [the representation of] يستعير الشعور بالضيق اللاحق للجهد من الرسوم المتحركة الجنونية الموجودة بالفعل. اللاعبون وأتباعهم يفهمون هذا. إنهم يدركون أننا نعيد استخدام ألعابهم بطريقة إبداعية فقط لتثقيفهم حول شيء ما كانوا لولا ذلك لن يعثروا عليه أبدًا “.

من الضروري لمجموعات دعم COVID الطويلة أن تطرح الموضوع بشكل أكثر إبداعًا ، كما يتابع بريت ، بالنظر إلى مدى حساسية الأشخاص الذين يعانون من الحساسية للتحدث عن COVID بشكل عام بعد سنوات من الإغلاق والتغطية الإعلامية. “أعتقد أنه يتعين علينا التفكير بطرق مختلفة ، وألا نعتبر اتباع نهج مرح أمرًا سلبيًا. كانت إحدى ألعابي المفضلة قبل أن أصاب بـ COVID هي لعبة Pandemic. إنها لعبة تصيب فيها العالم كفيروس. وأنت يجب أن تفكر مثل الفيروس لتتمكن من القيام بذلك. لم يعد الأمر مضحكًا بعد الوباء! اعتقدت أن هذا جنون ، كما تعلم – أن يكون لديك هذا النوع من الألعاب ، لكنه [can also be] إستراتيجي. في نهاية اليوم ، هذه تجربة تنقل الرسالة ، إنها أداة. الوسائل مبررة إذا كانت النتيجة موجودة ، وأعتقد أننا وصلنا إلى أشخاص جدد لم يتأثروا بها أبدًا.

إن توعية الناس بخطر الإصابة بفيروس COVID لفترات طويلة أمر مهم الآن كما كان خلال السنوات الأولى للوباء ، عندما كانت العدوى تنتشر في جميع أنحاء العالم. بعد عدة موجات من التطعيمات ، انخفض عدد الحالات بشكل كبير وأصبحت الآثار الفورية للإصابة بالسلالات السائدة من COVID على نطاق واسع أقل حدة عما كانت عليه في عام 2020 ، على الرغم من أن الوضع يختلف بشكل كبير حسب المنطقة. لكن عديد دراسات تشير إلى أن تكرار الإصابة بالفيروس يمكن أن يكون له عواقب وخيمة ، حيث أن كل إصابة تزيد من احتمالية ظهور أعراض دائمة.

يقول بريت: “إذا أُصبت بالعدوى أربع أو خمس مرات ، فعندها يصاب بها بعض الشباب ، والمزيد من الرجال”. “هناك المزيد من الأشخاص المتأثرين الآن. وهم ليسوا على دراية بذلك تمامًا ، لم يعرفوا حتى بوجود هذا. أو يعتقدون ،” لم أصب بـ COVID طويلًا في المرات القليلة الأولى التي أصبت فيها ، لذلك لن أصاب أبدًا لقد صُدموا ، إنهم شباب ، وهم ببساطة لا يعرفون ما يحدث – أشخاص رياضيون أيضًا.

“لقد فشلنا في إيصال الرسالة بأن هذا أمر خطير حقًا. أنت لا تريد ذلك. أنت لا تريد المخاطرة. إذا كان الناس يعرفون – لو كنت أعرف ، كنت سأحمي نفسي بالطبع. لكن لا يمكنك إيصال هذه الرسالة بمجرد إخبار الناس أنك متعب “.

 

تعرف على نشطاء COVID القدامى الذين يقومون بتعديل Elden Ring و The Witcher لزيادة الوعي

#تعرف #على #نشطاء #COVID #القدامى #الذين #يقومون #بتعديل #Elden #Ring #Witcher #لزيادة #الوعي