PCPS5Splinter Cell RemakeXbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تشترك طبعة Splinter Cell في فن المفهوم ولكنها لا تزال “في وقت مبكر جدًا” في التطوير

تشترك طبعة Splinter Cell في فن المفهوم ولكنها لا تزال “في وقت مبكر جدًا” في التطوير

يصادف اليوم الذكرى السنوية العشرين لسلسلة Splinter Cell المحبوبة للغاية (ولكنها غائبة بشكل مؤلم) من Ubisoft ، وللاحتفال بالمناسبة التي شارك فيها الناشر القليل من فن المفاهيم من أجل إعادة إنتاجه القادم – ولكن لا يزال “مبكرًا جدًا” في التطوير.

كل هذا يأتي في الذكرى العشرين الخاصة مطور فيديو مائدة مستديرة، وبلغت ذروتها في إلقاء نظرة على مستقبل الامتياز. هناك ذكر موجز لسلسلة الرسوم المتحركة Netflix – التي تم الإعلان عنها في يونيو الماضي وما زالت قيد العمل على الرغم من صمت الراديو منذ ذلك الحين – وبالطبع قليلاً على إعادة تشغيل Splinter Cell المنتظرة بفارغ الصبر.

أعلنت Ubisoft عن إعادة تشغيلها – الموصوفة بأنها طبعة جديدة – في ديسمبر الماضي ، حيث قال المنتج Matt West ، “سنقوم بتحديثها بصريًا ، بالإضافة إلى بعض عناصر التصميم لمطابقة راحة اللاعب وتوقعاته ، ونحن سنبقيها مستقيمة مثل الألعاب الأصلية ، وليس جعلها مفتوحة للعالم “.

Splinter Cell – الاحتفال بمرور 20 عامًا على التخفي.

لم يُقال سوى القليل عن المشروع منذ ذلك الحين – بصرف النظر عن قائمة الوظائف التي تعد بقصة محدثة “لجمهور العصر الحديث” – ولكن Ubisoft قدمت الآن تحديثًا سريعًا حول تطوره خلال الذكرى العشرين للفيديو.

خلال محادثة بين الأعضاء الرئيسيين في فريق التطوير في Far Cry 6 studio Ubisoft Toronto ، أوضح مدير التصميم المساعد زافيان بورتر أن الهدف من المشروع هو إنشاء “طبعة جديدة من المستوى الأعلى لدفع الجودة إلى أقصى حد ممكن والتي من شأنها أن تساعدنا . ” وضع أساسًا جيدًا للامتياز في المستقبل “.

تابع المخرج الإبداعي كريس أوتي ، “بعد 20 عامًا ، يمكننا أن ننظر إلى الوراء في الحبكة والشخصيات والقصة الشاملة للعبة”. [and] قم بإجراء بعض التحسينات – أشياء ربما لم تتقدم في العمر بشكل جيد ، أشياء صغيرة – لكن جوهر القصة ، جوهر التجربة سيبقى كما كان في اللعبة الأصلية.







أضاف مصمم الألعاب الأول آندي شمول أن الفريق كان “يستكشف التقنيات والأفكار الجديدة والمبتكرة” كجزء من عملية التصميم ، “بالإضافة إلى ميزات وعناصر من عناوين Splinter Cell الأخرى”.

لسوء الحظ ، يبدو أن المشروع قد انتهى إلى حد ما ، حيث أكد Auty أن الاستوديو لا يزال “مبكرًا جدًا” في الإنتاج. وأوضح: “ما زلنا نصمم نماذج أولية ، ولا نريد التسرع في أي شيء”. “نريد أن نتأكد من أننا نثبت اللعبة تمامًا ، ونفعل كل شيء بالطريقة الصحيحة ، وننتج تجربة ذات جودة ممتازة.”

لمرافقة هذا الموجز من التحديثات ، شاركت Ubisoft بعض المفاهيم الفنية (التي ستجدها أعلاه) ، ولكن من المحتمل أن يكون هذا هو آخر ما ستراه في طبعة Splinter Cell في الوقت الحالي. يقول الفريق إنه “سيظل مظلماً لبعض الوقت” حتى يتمكن من “التركيز على جعل أفضل مباراة ممكنة.”

 

تشترك طبعة Splinter Cell في فن المفهوم ولكنها لا تزال “في وقت مبكر جدًا” في التطوير

#تشترك #طبعة #Splinter #Cell #في #فن #المفهوم #ولكنها #لا #تزال #في #وقت #مبكر #جدا #في #التطوير