Bethesda SoftworksFallout: New VegasObsidian EntertainmentPCPS3RPGXbox 360أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تداعيات: كان من المفترض في الأصل أن تكون نيو فيجاس توسعًا لـ Fallout 3

تداعيات: كان من المفترض في الأصل أن تكون نيو فيجاس توسعًا لـ Fallout 3

كجزء من الاحتفالات بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Fallout ، قامت Bethesda بتحميل أحداث استرجاعية حول تاريخ السلسلة.

يناقش الفيديو الأخير Fallout: New Vegas ، وكشف تود هوارد ، المنتج التنفيذي في Bethesda وأحد أكثر الشخصيات العامة ، أن اللعبة قد تم تصورها في البداية على أنها توسعة لـ Fallout 3.

قال هوارد بعد نجاح Fallout 3 ، كان هناك “دفعة” داخلية لركوب الزخم الذي أوجدته اللعبة. تم اتخاذ القرار لإضافة حزمة توسع “كبيرة” إلى اللعبة.

معرض Fallout Retrospective – النجاة من الصحراء القاحلة.

بدأ التطوير في Skyrim في تلك المرحلة ، لذلك فكرت Bethesda في الشركات التي كان من الممكن أن تعمل عليها بدلاً من ذلك. قال هوارد: “لقد عرفنا الناس في سبج ، وكان الأمر سريعًا نوعًا ما. هناك مجموعة واحدة فقط نرغب حقًا في القيام بذلك.”

تابع هوارد ، مشيرًا إلى أن المشروع الذي كان يعمل عليه Obsidian “بدأ في الواقع كحزمة توسع كبيرة لـ Fallout 3” لكنه شعر “بقوة” أنه يجب أن يكون لعبته الخاصة.

تم تغيير التوسعة في النهاية إلى لعبة قائمة بذاتها تسمى Fallout: New Vegas ، وأصبحت جزءًا محبوبًا من سلسلة Fallout على الرغم من معاناتها من الأخطاء والأعطال التي أصبحت الآن مرادفة لألعاب Bethesda.

في نهاية الفيديو ، صرح آشلي تشينج ، المدير الإداري في Bethesda ، أنه كان يحترم بشدة Obsidian للعمل الذي قاموا به من أجل “أخذ محرك شخص آخر وتقنياته وأدواته وبناء شيء رائع به”.

ومنذ ذلك الحين ، أنشأ Obsidian Grounded ، والذي تم إصداره بالكامل خارج Early Access الشهر الماضي. أطلقنا عليها “مزيج رائع من البقاء القاسي والتصميم الحنون” في مراجعتنا على Grounded.

سيكون التالي هو Pentiment ، على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي والسحابة في نوفمبر.

 

تداعيات: كان من المفترض في الأصل أن تكون نيو فيجاس توسعًا لـ Fallout 3

#تداعيات #كان #من #المفترض #في #الأصل #أن #تكون #نيو #فيجاس #توسعا #لـ #Fallout