أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تتضمن “ميكانيكا سليترهيد الفريدة” كلبًا يمكن اللعب به

تتضمن “ميكانيكا سليترهيد الفريدة” كلبًا يمكن اللعب به

أعطانا Bokeh Game Studio نظرة جديدة على لعبة الرعب القادمة Slitterhead ، ولكن ليست رعبًا للغاية.

في يوميات مطور جديد تمامًا تم نشره على YouTube (انظر أدناه) ، كشف Bokeh عن تفاصيل جديدة حول عنوانه الافتتاحي ، بما في ذلك نظرة خاطفة على بعض أعداء اللعبة وقدراتها و- مفاجأة! – القدرة على اللعب ككلب.

يوميات ديف: اختبارات المستخدم.شاهد على يوتيوب

نظرًا لأنه تم ختم “لقطات التطوير المبكر” عبر جميع مقتطفات اللعبة وأن معظم الأحداث تأتي من الاختبارات المبكرة ، فمن الآمن افتراض أن التطوير قد استمر منذ التقاط هذه اللقطات ، ولكن مع ذلك ، فإنه يوفر لمحة محيرة عما يوجد في المتجر .

إلى جانب تسلسلات الحركة وإلقاء نظرة خاطفة ضبابية على بعض الأعداء الذين سنواجههم ، نتعامل أيضًا مع قسم موجز حيث يبدو أننا نلعب ككلب ضال يستكشف العالم من خلال استنشاق الهواء من حولهم والمتابعة أثر مليء بالدماء معلق في الهواء (شكرًا ، NME).

يقول مدير المشروع Takuro Konno: “تتضمن اللعبة بعض الآليات الفريدة” ، وإن لم يخبرنا بالضبط عن هذه الآليات. “من بين الاختبارات التي أجريناها حتى الآن ، يقول غالبية اللاعبين أن هذه هي أفضل الميزات. وهذا يعني أننا يمكن أن نكون واثقين من هذه الميزات.”

Keiichiro Toyama – مبتكر ومدير Silent Hill و Siren و Gravity Rush والمزيد – كشف النقاب عن أحدث مشاريعه الرعب ، Slitterhead ، مرة أخرى في ديسمبر 2021. إنه عمل استوديو Toyama الجديد ، Bokeh ، الذي أسسه بعد مغادرة SCE Japan Studio في نهاية عام 2020.

أكدت Bokeh ، التي تعد أيضًا موطنًا للعديد من خريجي استوديو SCE Japan Studio الآخرين – بما في ذلك المصمم الرئيسي Gravity Rush Junya Okura و Kazunobu Sato – أن مشروعها الأول سيشهد عودة Toyama إلى جذوره المرعبة في فبراير 2021.

هل ما زلت غير متأكد من نوع لعبة Slitterhead التي ستكون؟ ردًا على الأسئلة التي طرحها المعجبون عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، قدم الفريق – المكون من الرئيس التنفيذي والمبدع Keiichiro Toyama ، ومدير اللعبة و CTO Junya Okura ، بالإضافة إلى مدير العمليات والمنتج Kazunobu Sato – مؤخرًا بعض الإزعاج المحير حول العنوان الجديد ، بما في ذلك الأمل في أنه سوف يروق “للاعبين الذين لا يلعبون عادة ألعاب الرعب”.

“اللعبة لا تدخل نوع الرعب بشكل كامل. إنها تمتد على أنواع متعددة حيث يتم التعبير عن الرعب. من هناك ، أردت توسيع قاعدة اللاعبين الذين يمكنهم الوصول إلى اللعبة ، بما في ذلك اللاعبين الذين لا يلعبون عادة ألعاب الرعب ،” قال توياما في ذلك الوقت.

وأضاف أوكورا “هناك جانب إرهابي أريد أن أدرجه حتى لو كانت اللعبة تميل أكثر نحو العمل”. “هناك بعض اللحظات البطيئة والسريعة أيضًا. أود تضمين بعض عناصر الرعب في الأجزاء الأبطأ ، موازنة مع لحظات الحركة الجنونية.”

 

تتضمن “ميكانيكا سليترهيد الفريدة” كلبًا يمكن اللعب به

#تتضمن #ميكانيكا #سليترهيد #الفريدة #كلبا #يمكن #اللعب #به