أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تتشكل VR Skater على PSVR2 لتكون لعبة VR Tony Hawk التي طالما أردتها

تتشكل VR Skater على PSVR2 لتكون لعبة VR Tony Hawk التي طالما أردتها

لدي ذكريات كثيرة مغرمة بلعب Tony Hawk’s Pro Skater على PS1. تلك الأيام المليئة بالضباب التي أمضيتها متجمعة حول جهاز تلفزيون صغير بينما كنت أتحدث أنا وزملائي حول هراء وتنافسوا للحصول على درجات عالية على أنغام موسيقى الروك البانك للعبة كانت هادئة ومليئة بالضحك.

يبدو الأمر كما لو أن تلك الأيام من حركة التمرير من كتف إلى كتف قد ولت منذ فترة طويلة على الرغم من ذلك ، وهي شيء لست متأكدًا من أن الأجيال الحديثة ستختبرها بالطريقة التي فعلتها. أنت تعرف ماذا يوجد بهذا الإنترنت السريع وكل الهراء المستقبلي الآخر الذي لدينا الآن.

لكن بالطبع مع كل خسارة ناتجة عن هراء مستقبلي يأتي مكسب ، وهذا المكسب بالذات هو الواقع الافتراضي ، وهو الشيء الذي سمح لـ VR Skater بأن يكون شيئًا موجودًا. VR Skater هي لعبة تزلج بالواقع الافتراضي (من الواضح) تقوم بعمل جيد للغاية لترجمة حلقة اللعب هذه من لعبة Tony Hawk إلى تجربة واقع افتراضي وفي حلقة هذا الأسبوع من VR Corner (أعلاه) يمكنك مشاهدتي ألعب من خلال معاينة بناء منفذ PSVR2 القادم.


يعد Mega Ramp ممتعًا للغاية ، لكن الركوب إليه انتهى في ثوانٍ. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة تصرخ من أجل حديقة تزلج على طراز صندوق الرمل لتتدحرج فيها.
يعد Mega Ramp ممتعًا للغاية ، لكن الركوب إليه انتهى في ثوانٍ. ما لا يمكنني تقديمه لنسخة أطول وأكثر تطرفًا من هذا أو حتى حديقة تزلج على شكل رمل للتجول فيها.

إذا كان اسم VR Skater يبدو مألوفًا لك ، فقد يكون ذلك بسبب أن لعبة DEFICIT تشق طريقها من خلال Steam Early Access منذ عام 2021. على الرغم من بعض المراجعات السلبية بسبب النقص الحاد في التحديثات ، فإن الإجماع العام لإصدار PC VR هو لا يزال “إيجابيًا جدًا” ، مما يعني أنني كنت “حريصًا جدًا” على تجربة العرض التوضيحي لمنفذ PSVR2 الذي قدمه لي ناشر اللعبة ، Perp Games.

في حين أن بناء VR Skater الذي لعبته كان مجرد عظام من حيث المحتوى الذي يجب تجربته – يقتصر على برنامج تعليمي ودورتين في التجوال المجاني فقط ومكافأة ‘Mega Ramp’ ، كان لا يزال هناك الكثير من اللعبة بالنسبة لي الحصول على السيطرة على. ومن خلال “ التعامل مع ” ، أعني الاصطدام بالعديد من الأشياء مرارًا وتكرارًا أثناء التعرق الشديد.

كما ترى ، يعد VR Skater بالتأكيد على الجانب الأكثر تطرفًا من طيف VR من حيث الحركات الجسدية حيث يتعين عليك استخدام ذراعيك للتحكم في كل من سرعة اللوحة وأي حيل تحاول تنفيذها. بمجرد تحديد موضع الركوب الذي تريد الذهاب إليه (أحمق أو عادي) ، يتم تحقيق تسريع اللوحة عن طريق تأرجح وحدة التحكم في الظهر بطريقة تحاكي كيف ستندفع ساقيك ضد الخرسانة الموجودة أسفلك إذا كنت تتزلج على الألواح في الحياة الحقيقية.

إن استخدام ذراعيك للقيام بشيء يجب أن تفعله ساقيك تقنيًا يستغرق بعض الوقت لتعتاد عليه ، ولكن بصراحة ، جزء من متعة VR Skater هو التكرار الذي ينطوي عليه تعلم كيفية تثبيت ركضك والهبوط في معظم النقاط – الحيل الجديرة. تمامًا كما هو الحال في PS1 Tony Hawk ، فإن المهارات الأولية سهلة التعلم نسبيًا ولكن بعد ذلك يأتي التحدي الإدماني الحقيقي من تعلم كيفية سحب بعض الحيل وبناء ذاكرة العضلات هذه حتى تصبح آلة تسجيل لا يمكن إيقافها.


بصريًا ، ليس هناك الكثير مما يمكن الصراخ عنه في VR Skater ، لكن الرسومات المبسطة هي شيء آخر يساعد في تغليف أجواء لعبة لوح التزلج في أوائل عام 2000.

كما سترى من الفيديو أعلاه ، إذا كنت مثلي ، فإن بناء ذاكرة العضلات هذه سيستغرق بعض الوقت. هناك كثير للتفكير في كل دورة تدريبية. ستحتاج إلى تذكر التوجيه ، وتحميل أولياتك أو nollies قبل كل قفزة ، ستحتاج إلى تذكر الذراع التي تتأرجح وفي أي اتجاه تتأرجح فيه إذا كنت ترغب في أداء خدعة معينة في الهواء و ستحتاج أيضًا إلى تذكر أي من أزرار الوجه تضغط على أدوات التحكم Sense إذا كنت تريد الطحن عبر سكة بطريقة معينة.

لحسن الحظ ، فإن عناصر التحكم في الحركة في VR Skater تستجيب بشكل كبير على PSVR2 ونادراً ما شعرت أن كفالاتي كانت مرتبطة بأي شيء آخر غير خطأ المستخدم. أي نقص في دقة وحدة التحكم في لعبة تتطلب السرعة والدقة مثل VR Skater يمكن أن يفسد التجربة تمامًا ، ولكن بمجرد أن تعلمت الحبال ، شعرت أن نظام التحكم قوي ودقيق ، حتى لو لم تكن مهاراتي على اللوحة .

ولهذا السبب ، أعتقد أن VR Skater يمنحك ضجة كبيرة عندما تبدأ أخيرًا في الحصول على بعض المجموعات المختصة. تمامًا مثل التزلج على الألواح في الحياة الواقعية ، لقد سقطت كثيرًا حيث تمكنت من التعامل مع كل شيء ، لكن في فيديو VR Corner أعلاه ، يمكنك سماعي صيحة من الفرح على الأقل مرتين أثناء الجري عندما أضع بعض الحيل على التوالي وأشعر أن حلقة اللعب تبدأ في النقر.


يحتوي كل مسار على منحدرات ويقفز حول الموقع الذي تم تعيينه فيه ، لذلك ، في الأرصفة على سبيل المثال ، يمكنك أن تتوقع أن تقلب وتطحن حاويات الشحن وأجزاء القوارب القديمة.

في حين أن أفكاري الأولية حول VR Skater بناءً على العرض التوضيحي للمعاينة التي لعبتها كانت إيجابية في الغالب ، فإن اللعبة لا تخلو من مشاكلها في الوقت الحالي. لست متأكدًا من عمر البناء الذي لعبته ، ولكن مع اقتراب موعد الإصدار المقترح في 21 يونيو بسرعة كبيرة ، يبدو أن هناك الكثير من التلميع الذي يتعين القيام به في فترة زمنية قصيرة. كانت غالبية الأخطاء عبارة عن أشياء ثانوية مثل وجود أخطاء إملائية في نص البرنامج التعليمي ، ولكن القليل من التنوب الرسومي لن يكون خاطئًا أيضًا. أذكرها في الفيديو لكن المستويات تشعر أنها خالية قليلاً من الحياة وهي بصريًا ليست قريبة من الإثارة مثل طريقة اللعب.

أعتقد أيضًا أن منحنى التعلم قد يكون شديد الانحدار بعض الشيء بالنسبة للمتبنين الجدد لـ PSVR2 الذين يميلون إلى أن يكونوا لاعبين عاديين أكثر من أولئك الذين يستخدمون PC VR. على Steam ، يصف VR Skater نفسه بأنه “ مزيج دقيق بين الممرات والمحاكاة ” ، لكن من المؤكد أنه تميل أكثر نحو جزء المحاكاة. هذا يجعل تجربة التحضير للتجربة أكثر تشددًا من القول ، لعبة قيادة مثل GT7 يمكنك أن تشغلها بنفسك وتبدأ في القيادة. مخطط تحكم مبسط للمبتدئين ربما باستخدام DualSense بدلاً من أدوات التحكم في الحركة الكاملة سيسمح للناس بالشعور باللعبة بشكل أسرع وسيكون بالتأكيد أكثر ترحيباً من الاضطرار إلى تعلم الحبال خلال ساعات من الاصطدام المستمر بالعقبات وأنت اصنع أشكال معكرونة بذراعيك.

بشكل عام ، يتطلع VR Skater إلى أن يكون إضافة مثيرة وفريدة من نوعها إلى مكتبة PSVR2 وهو شيء سيضيف بعض التنوع الذي تشتد الحاجة إليه للألعاب المعروضة هناك. إذا كنت تستمتع بالجانب المادي من الواقع الافتراضي ، أو كنت تريد فقط أن تشعر بما يشبه أن تكون توني هوك ، دون المخاطرة بزيارات متعددة إلى المستشفى ، فعليك بالتأكيد إبقاء هذا على رادارك.

 

تتشكل VR Skater على PSVR2 لتكون لعبة VR Tony Hawk التي طالما أردتها

#تتشكل #Skater #على #PSVR2 #لتكون #لعبة #Tony #Hawk #التي #طالما #أردتها