أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تتحدث Digital Extremes عن The Duviri Paradox – أغرب توسع لـ Warframe حتى الآن

تتحدث Digital Extremes عن The Duviri Paradox – أغرب توسع لـ Warframe حتى الآن

The Duviri Paradox ، أحدث توسع لـ Warframe ، هو غريب، على عكس أي شيء جربه مطلق النار المجاني من قبل. إنها تتخلى عن زخارف الخيال العلمي العلنية للعبة عادةً لصالح شيء أقرب إلى الخيال الغربي: إنه بالأبيض والأسود (تقبل عندما لا يكون كذلك) ؛ انها تشبه المارقة. إنه في نفس الوقت تكملة و prequel (مفارقات ، إيه؟) ، وكل شيء يحدث داخل عقل Big Bad الجديد. أوه ، وعلى الرغم من اختلافها جذريًا ، فهي أيضًا بداية جديدة للعبة. كما قلت ، مفارقة دوفيري غريب.

إذن ، ما الذي يحدث هنا ، لا يمكنك إلا أن تتساءل؟ “إنه نوع من الواقع عندما … كنت تقوم بنفس اللعبة لمدة 10 سنوات ،” هكذا أخبرتني المديرة الإبداعية لشركة Warframe ، ريبيكا فورد ، خلال محادثة حديثة ، “[that] إذا واصلت تجميع الأشياء في نهاية التجربة ، فإنك تترك الكثير من الأشخاص خلفك … كما ندرك أيضًا الأشخاص الذين ظلوا معنا لمدة 10 سنوات ، إذا واصلنا منحهم ما يتوقعونه بالضبط ، في النهاية سيفقدون الاهتمام “.

يتابع فورد: “لذا حاولنا دمج الثقل الهائل للتوقعات المخضرمة مع الواقع القاتم لإدارة اللعبة كخدمة والشعور بأنها غير قابلة للاختراق”. “وحاولنا إجبار الجاذبية على ثني إرادتنا وخلق هذه البداية الجديدة. هل ستنجح؟ أخبرنا!”

وإليك الافتتاح السينمائي الذي ستحصل عليه عندما تبدأ رحلتك عبر The Duviri Paradox.

وهكذا ، بمجرد وصول The Duviri Paradox في وقت لاحق اليوم ، سيتمكن اللاعبون الذين لا يعرفون حتى ما هو Warframe من الغوص مباشرة في العالم الغربي الخيالي الغريب والرائع للتوسعة ، والشروع في تجربة قد تبدو للوهلة الأولى. عوالم بعيدة عن الخيال العلمي الأصعب في جوهر Warframe. هنا ، المحاصرين في ذهن الملك المجنون دومينوس ثراكس ، سوف يلعبون دور التائه ، في محاولة يائسة للهروب من دورة الموت والولادة التي لا تنتهي أبدًا. وهناك بدأت تلميح قبعة The Duviri Paradox إلى نوع roguelike في الظهور ، مما أثار السؤال الفوري عن سبب هذا النوع الراديكالي من الانحراف في اللعبة؟

يضحك فورد “لأنني أحب لعبة roguelites ، ولأن Warframe كبيرة جدًا وشاملة جدًا في المخاطر التي تعرضت لها ، شعرنا أنه يمكننا إجراء تحديث [was both a] تحديث warframe الحقيقي [and] إعادة صياغة جذرية لطريقة لعب Warframe … تحاول Duviri Paradox أن تأخذ الأشياء التي نحبها حول rogue-lites و Warframe ورميها في وعاء لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا صنع الحساء. إنه التحديث الأكثر روعة على الإطلاق! “والنتيجة ، على حد تعبير فورد ،” ربما تكون الأكثر عدوانية التي اخترناها في الموضوع وقواعد اللعب. ” [and] بلا شك ، تجربة Warframe الأكثر تميزًا التي يمكنك لعبها “.

نظرًا لمكانتها البارزة في بداية تجربة Warframe كمقدمة اختيارية جديدة للعبة (يمكن للاعبين الحاليين أيضًا الوصول إليها عبر خريطة النظام) ، فإن المهمة الافتتاحية لـ Duviri Paradox هي بمثابة برنامج تعليمي مُنعش ونقطة دخول أكثر سهولة . للعبة الخدمة الحية المشهورة بأنها غير قابلة للاختراق. فهي لا تتنقل بطموح فقط في مقدمات كل من الميكانيكا الجديدة والحالية ، بل لديها أيضًا مهمة التوفيق بين أكوانها المزدوجة ، واحدة من ملحمة الخيال العلمي الباروكية والأخرى تمثيل متقلب باستمرار لأمزجة مضيفها المتغيرة باستمرار.


تغيرات مزاج دوفيري مدهشة حقًا. ها هو الحزن والحسد في أعلى هذه الصفحة.

“أعتقد بالنسبة لنا ، عندما كنا نختار المكان الذي نضعه فيه ،” يوضح فورد وضع The Duviri Paradox غير التقليدي في اللعبة ، “الحقيقة هي أنك إذا لعبت من خلال تجربة اللاعب الجديد الحالي ثم فجأة أنت” إعادة لعب Duviri Paradox والحصول على مجموعة مختلفة من الحركات ، وطريقة لعب مختلفة … قد يكون غريبًا … فلماذا لا نقوم فقط بإحداث التغيير بأكثر الطرق جذريًا؟ لقد انتهينا من القصة – لم يتم إعاقة طريقهم أبدًا من خلال فهم الميكانيكي لأنه دائمًا ما يكون موجودًا.

وبالنسبة لي ، كان الأمر كذلك إذا كنا سنحقق نجاحًا كبيرًا ، أو نتجه بشكل جذري ، ولا تفرض طريقًا قد يكون خيارًا طبيعيًا كان يرغب اللاعب في اتخاذه … والطريقة التي قدمنا ​​بها هذا الاختيار فقط كأنها تبدو جزءًا مقصودًا للغاية من السرد الآن ، والذي أعتقد أنه يميز Warframe عن الكثير من الألعاب الأخرى ، لأن السرد يميل الآن إلى خيار ميكانيكي ثقيل للغاية وهو في الواقع أصدق نكهة قدمناها على الإطلاق. لذلك أنا سعيد جدًا بالطريقة التي تم تقديمها بها.

تحدث معظم الدروس التعليمية لـ The Duviri Paradox ضمن مهمتها الافتتاحية المكونة من ستة فصول ، وهي تجربة سينمائية مدتها 90 دقيقة تشير مزاح Ford إلى أنها قصة حول “إدارة العواطف وامتلاك شقة” ، نظرًا لمحاورها الموضوعية. إنها مغامرة ستأخذ اللاعبين عبر عالم Duviri المفتوح المذهل – حيث سيتمكنون من نشر قدراتهم القتالية الجديدة في Drifter أو الركوب فوق جرسهم الميكانيكي الجديد الرائع – و وصولاً إلى Undercroft الغامض ، باستخدام Warframes للتنافس في مهام أكثر تقليدية تكافئ أمثال المراسيم. هذه التحسينات المؤقتة للقدرة الخاصة بالجلسة هي إحدى طريقتين جديدتين يمكن للسائقين من خلالها تحسين مهاراتهم في جميع أنحاء The Duviri Paradox ، والآخر هو Duviri Intrinsics الدائمة ، وإطلاق العنان لمواقف المشاجرة وأمثال القتال وترقيات الركوب.

https://www.youtube.com/watch؟v=eXrzqB6q4DU
ونعم ، يمكنك استخدام خيلك – المسمى رسميًا Kaithe – في مناطق العالم المفتوح الأخرى.

لذا ، نعم ، كل شيء مختلف تمامًا عن تجربة Warframe “الكلاسيكية” ، وكما توضحها شركة Ford ، هناك عملية توازن دقيقة لضمان استمرار وجود The Duviri Paradox بشكل مريح داخل عالم Warframe الأساسي. “أعتقد أن الجزء الرئيسي مما يجعله Warframe هو كيفية ترقيم القصة لكل مواجهة Duviri Paradox مع الخيار الأكثر أهمية: ما هو Warframe الذي ستلعبه؟ لذا يمكنك تخيل القصة الكاملة لـ Duviri هي: أنت عند اختيارك لـ Warframe ، فأنت تدخل العالم بصفتك Drifter ، والعالم أسود وأبيض وتحتاج إلى كسب ما يكفي من التغيير للحصول على Warframe للوصول [from the other side].. وبعد ذلك بحلول نهاية اليوم ، توصل Drifter إلى سلام مع [world’s current emotion] و Warframe يقول ، “أراك”.

وبالطبع ، بمجرد انتهاء المهمة التمهيدية ، يمكن للاعبين استخدام مهاراتهم وقدراتهم المكتشفة حديثًا في Drifter لاستكشاف عالم Duviri المفتوح المناسب. في هذه المرحلة ، يتوفر للاعبين الجدد خيار البقاء والمضي قدمًا باستخدام Warframes المستعارة أو القفز إلى الجانب الآخر من اللعبة وبدء تلك الرحلة الأساسية للحصول على رحلته الخاصة. في كلتا الحالتين ، تتميز تجربة Duviri الكاملة التعاونية بأكثر من 50 نشاطًا جانبيًا – بما في ذلك أمثال الصيد وجمع الموارد المألوفة – كل ذلك تحت رحمة “دوامات المزاج” الخمسة التي تشكل العالم من Dominus Thrax – الخوف والحسد والغضب ، الحزن والفرح.

كل واحد من هؤلاء ، يتحول كل ساعتين ، يغير جذريًا جو Duviri ، ومرئياته ، وأعدائه ، بما في ذلك رؤسائه “رفيعي المستوى” الخاصين بمزاجهم ، والمعروفين باسم Orowyrms – يُقال إنها بعض أكثر مواجهات Warframe طموحًا حتى الآن. لوسيانا ، رئيسة منطقة الحزن ، على سبيل المثال ، تهاجم مرحلتين ، الأولى معركة أرضية والثانية تجري في Undercroft ، حيث تتشابك في ساحة ضخمة ، وتطلق هجمات جليدية. يشكل طحن هؤلاء الرؤساء للحصول على مكافآت جزءًا واحدًا من لعبة Duviri القابلة للتكرار ، وهناك أيضًا وضع جديد “لا نهاية له” يُعرف باسم The Circuit ، يتحدى Tenno للقتال من خلال مزيج دائم التغير من أنواع المهام المألوفة لفتح المراسيم ودفع هذا القليل فقط كذلك في كل مرة.

إنه إذن أ كثير – وهذا لا يتطرق حتى إلى أشياء مثل خيارات مستحضرات التجميل الجديدة ، بما في ذلك مجموعة رائعة من خيارات اللحية لـ Drifters ، كما قيل لي – ولا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كان تطوير The Duviri Paradox تجربة مشجعة لـ الفريق بالطريقة التي ينظر بها إلى ما يمكن أن يكون Warframe؟ يخبرني فورد بشكل غامض: “لقد كان الأمر كذلك ولكن ليس بالطريقة التي تفكر بها”. “وأود أن أوصيك بمشاهدة Tennocon هذا العام ؛ لدينا بالفعل وجهة جديدة سنذهب إليها وستصدم بالتأكيد الجميع وتفاجئهم … الخطوة التالية بالنسبة لنا فيما يتعلق بنوع كروس أوفر.” وهل مفارقة Duviri شديدة الغرابة تشير إلى نوع المخاطر الأكبر التي يمكن أن نتوقعها من Warframe في المستقبل؟ يبتسم فورد “أوه نعم”.

تم إطلاق توسعة Warframe’s The Duviri Paradox اليوم على أجهزة Xbox و PlayStation و Switch والكمبيوتر الشخصي.

 

تتحدث Digital Extremes عن The Duviri Paradox – أغرب توسع لـ Warframe حتى الآن

#تتحدث #Digital #Extremes #عن #Duviri #Paradox #أغرب #توسع #لـ #Warframe #حتى #الآن