تبرز Terra Nil من BroForce dev مجددًا بتاريخ الإصدار
تبرز Terra Nil من BroForce dev مجددًا بتاريخ الإصدار
لقد كنت متحمسًا للغاية بشأن Terra Nil عندما لعبت عرضًا تجريبيًا في صيف 2021. كانت هذه لعبة من مطور BroForce Free Lives حول إصلاح العالم. لعبة هادئة ولطيفة حول إعادة نمو الأراضي البور ثم حزم أمتعتك والخروج من هناك ، دون ترك أي أثر. نوع من بناء المدينة العكسي ، إذا أردت ، أو ضد بناء المدينة ، ربما. وشعرت بالانتعاش الشديد للعب ذلك ، فضلاً عن كونها حديثة وموضوعية.
بحماس ، انتظرت لمعرفة المزيد. وانتظرت وانتظرت ، لكن لم يحدث شيء ، سقطت تيرا نيل عن الأنظار. والآن فقط عادت إلى الظهور مع بعض الأخبار الجيدة جدًا: ستصدر قريبًا. سيتم إصدار Terra Nil على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة (عبر تطبيق Netflix) في 28 مارس.
السؤال هو ، ما الذي استغرق هذا الوقت الطويل؟ ببساطة ، كما قال لي مبتكر Terra Nil Sam Alfred في مقابلة ، “كان رد اللعبة أكبر بكثير مما كنا نعتقد أنه سيكون. عندما أطلقنا هذا العرض التوضيحي في عام 2021 ،” قال ، “كانت الفكرة بأكملها هي سيكون مجرد إعادة صنع لنسخة فن البكسل وسيكون ذلك … “
سام ألفريد هو من ابتكر ذلك عرض فن البكسل لـ Terra Nil، بالمناسبة. لقد عاد في عام 2019 لمربى لعبة Ludum Dare ، ولا يزال بإمكانك تشغيلها على Itch.io. لقد كان جيدًا أيضًا ، لذلك على الرغم من أنه كان جديدًا على Free Lives في ذلك الوقت ، فقد استمر في العمل عليها في وقت فراغه ، وفي النهاية ، مع بعض المساعدة بعد ساعات من الزملاء ، كان لديه ما يكفي من المفهوم لإقناع Free يعيش المخرج الإبداعي إيفان غرينوود لجعله مشروع استوديو. هذا ما أدى إلى عرض 2021 التجريبي الذي لعبته.
ثم انفجر على الإنترنت ، كما يقول ألفريد. وجلسنا وقررنا أن علينا إعادة تقييم ما إذا كنا نريد صنع لعبة صغيرة مخطط لها ، والتي لم تكن أكبر بشكل ملحوظ من العرض التوضيحي […] أو ما إذا كنا نريد تجربة شيء أكثر طموحًا. وقررنا تجربة شيء أكثر طموحًا.
يعني “أكثر طموحًا” إضافة ثلاثة أنواع جديدة تمامًا من المناطق إلى اللعبة – استوائية وقطبية وحضرية. هذا بالإضافة إلى نوع البرية الموجودة بالفعل في نصف الكرة الشمالي – مكان من المروج والغابات والأهوار ، بمجرد إعادة بنائها ، هذا هو. إنها مجرد قطعة بنية متصدعة من الطين قبل ذلك الحين.
لكل منطقة مناطقها الأحيائية والحيوانات الخاصة بها ، وتمثل نوعًا خاصًا من تحديات الألغاز التي ستحتاج إلى مبانٍ واستراتيجيات مختلفة لحلها. هناك ما يقرب من 50 نوعًا من أنواع المباني في اللعبة الآن. بمعنى آخر ، هناك الكثير من المحتوى.
![](/wp-content/uploads/2023/02/تبرز-Terra-Nil-من-BroForce-dev-مجددًا-بتاريخ-الإصدار.jpg)
![](/wp-content/uploads/2023/02/1676909093_893_تبرز-Terra-Nil-من-BroForce-dev-مجددًا-بتاريخ-الإصدار.jpg)
![](/wp-content/uploads/2023/02/1676909094_817_تبرز-Terra-Nil-من-BroForce-dev-مجددًا-بتاريخ-الإصدار.jpg)
![](/wp-content/uploads/2023/02/1676909094_432_تبرز-Terra-Nil-من-BroForce-dev-مجددًا-بتاريخ-الإصدار.jpg)
ولكن ، يؤكد ألفريد ، “هذه ليست لعبة مائة ساعة. إنها تجربة حول إعادة بناء بيئة ثم المغادرة. إنه ليس شيئًا يمكنك الاستمرار في البناء فيه إلى الأبد لأن هذا يتعارض تمامًا مع فلسفة اللعبة. اللعبة إنها تتعلق بالتوازن وتتعلق بالطبيعة ، ولا تتعلق بالبناء اللامتناهي “.
توقيت Terra Nil ، المحبط إلى حد ما ، لا يمكن أن يكون أفضل. مع تفاقم حالة الطوارئ المناخية كل عام ، فإن المناظر الطبيعية المستنفدة التي تقدمها اللعبة هي لمحة مقلقة عما قد يبدو عليه عالمنا إذا سمحنا بذلك. رأى ألفريد مخاطر حالة الطوارئ المناخية بشكل مباشر عندما نفدت المياه في كيب تاون ، المدينة التي يعيش فيها ، تقريبًا في عام 2018 ، بعد سنوات من الجفاف.
لكنه لم يرغب أبدًا في أن تكون لعبة Terra Nil لعبة القلق. أراد هو وشريكه في إنشاء المشروع جوناثان هاو يون ، اللذان سرعان ما انضمما إليه في المشروع والمسؤول عن الفن الغريب ، عكس ذلك تمامًا: لقد أرادوا أن تكون Terra Nil تدور حول الإيجابية المناخية بدلاً من ذلك.
يقول ألفريد: “لذلك اتخذنا موقفًا: تدور اللعبة حول إعطاء الأمل للاعبين بشأن حالة العالم”. “وقد رأينا ذلك بالفعل من بعض لاعبينا ؛ لقد تلقينا تقارير من اللاعبين تفيد بأن هذا يقلل في الواقع من قلقهم المناخي. الهدف من Terra Nil ، على الرغم من أنه خيال ، هو منح اللاعبين وكالة حتى لا يفعلوا لا أشعر بالشلل الشديد واليأس من حالة المناخ.
إنه أحد أسباب عدم وجود قصة علنية أو سياق للعبة. هل هو عالمنا الخاص؟ لا نعلم. لماذا نعيد نموه؟ نحن لا نعرف ذلك أيضًا – نحن فقط. ما نأخذه منه متروك لنا. يقول ألفريد: “نريد فقط أن نضعها هناك ونترك الناس يتحدثون عنها ، ونتركهم يستخلصون النتائج التي يريدونها منها ، ويشعروا بالطريقة التي يريدون ذلك”.
توقف مؤقتًا ثم أضاف: “إنها لعبة حول الشفاء ، على ما أعتقد”.
سيُطلق سراح “تيرا نيل” في 28 مارس / آذار المقبل ، للتأكيد. تمتلك Free Lives حاليًا لعبتين أخريين قيد التطوير أيضًا: Anger Foot و Stick it to the Stickman. وهما مختلفان تمامًا في لهجتهما. هناك أيضًا تحديث جديد كبير قادم إلى BroForce هذا العام ، يسمى BroForce Forever ، والذي سيجلب شخصيات جديدة قابلة للعب ، ومهام جديدة ، والمزيد. أنا لا أستطيع الإنتظار.