أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تأخذ High on Life إشارات تصميمية مدهشة من Metroid Prime

تأخذ High on Life إشارات تصميمية مدهشة من Metroid Prime

بينما كنت جالسًا لألعب العرض التجريبي الأخير لـ عالية على الحياةقال المدير الإبداعي ميكي سبانو الكلمة السحرية: Metroid.

تم استدعاء سلسلة Nintendo الكلاسيكية بطريقة بسيطة ، حيث أوضح Spano أن مطلق النار الكوميدي القادم لديه عنصر تروس يسمح للاعبين بفتح المزيد من العالم أثناء اكتسابهم المهارات. بعد 20 دقيقة فقط من اللعب ، لم أستطع إلا أن ألاحظ أن الاتصال كان أقوى بفضل مكونات المغامرة الفريدة من منظور الشخص الأول. أزلت سماعاتي وعادت إلى Spano ، وسألت عما إذا كانت اللعبة تأخذ إشارات التصميم من عام 2002 ميترويد برايم. أضاء ، بدا متحمسًا لأن الحمض النووي كان واضحًا.

انها مثل ميترويد برايم، لكن مضحك!” هو قال.

HIGH ON LIFE – العرض التجريبي الرسمي للعبة – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

هذا التفصيل جعلني أرى عالية على الحياة في ضوء جديد تمامًا خلال العرض التوضيحي لمدة ساعة واحدة. في حين أن الكثير من المحادثة حول اللعبة قد ركزت على الكوميديا ​​المستقطبة ، إلا أن المتفرجين لم يفهموا بعد النطاق الكامل لها من منظور اللعب. قد يجعل هذا العنصر أحد أكثر إصدارات شهر ديسمبر إثارة للدهشة.

الذروة

عندما كنت لأول مرة تجريح عالية على الحياة في Gamescom ، كنت أركز في الغالب على الكوميديا. كان مطلق النار قد ظهر للتو مقطورة مليئة بالنكات في Opening Night Live ، والتي هبطت بشكل مسطح بالنسبة للبعض ، لذلك أردت أن أرى كيف يعمل هذا الجانب في الممارسة (للتسجيل ، وجدت أنه أكثر تسلية بكثير مما اقترحه ذلك المقطع الدعائي). هذه المرة ، أردت أن أبقي انتباهي على طريقة اللعب الفعلية ، لذلك كنت أكثر انزعاجًا عندما يتعلق الأمر بالنكات. لقد برز عدد قليل منهم – أنا مصاصة من أجل هفوة التبول الجيدة – ، لكنني فوجئت أكثر بهيكل اللعبة.

لقد وقعنا نوعًا ما في القيام بالمزيد من هيكل مثل ميترويد برايم 2: أصداء

أقنعني العرض التوضيحي الأول عالية على الحياة كانت لعبة خطية إلى حد ما ، لكن هذا ليس هو الحال. يمنح كل فعل اللاعبين خيار قبول إحدى مكافأتين ، والتي ستأخذهم في مهمة مختلفة. سيكونون قادرين على اللعب من خلال لعبة واحدة فقط ، مما يعني أن لعبهم الثاني يمكن أن يكون لعبة مختلفة تمامًا. في المقتطف الخاص بي ، تم شحنتي إلى كوكب صحراوي وكُلفت بمطاردة رقيب عسكري متشدد يدعى دوغلاس.

سرعان ما اكتشفت أن العالم لديه مساحة اختيارية وقابلة للاستكشاف أكثر بكثير مما رأيته في العرض التوضيحي الأول. في مرحلة ما ، دخلت إلى صالون مليء بالشخصيات غير القابلة للعب العشوائية التي يمكنني التحدث إليها ، بما في ذلك أجنبي يلعب الفلوت بعقب متذبذب للغاية. أشار سبانو إلى أنني كنت أول لاعب في يومين من العروض التوضيحية يدخل الصالون على الإطلاق. في نقطة أخرى ، وجدت نقطة “ملتوية” فتحت مشهدًا جانبيًا حيث ظهرت مدينة مصغرة أمامي ودعاني NPC صغير لاستكشافها. بطبيعة الحال ، لقد دمرته تمامًا مثل كايجو وأنا أمشي فيه. لقد كانت لحظة اختيارية تمامًا لم تسفر عن أي مكافآت محددة بخلاف بعض الضحكات القلبية.

يوجه لاعب مسدسًا إلى بلدة صغيرة في High on Life.

كان الكوكب الذي استكشفته مضغوطًا ، لكنه مليء بأسرار صغيرة من هذا القبيل. هذا جعلها تشعر بأنها أكبر بكثير مما كانت عليه ، وهو بالتحديد حيث يظهر تأثير Metroid للعبة نفسه بطريقة أقل وضوحًا.

ميترويد برايم هو الموضوع العام الذي كنا نسعى إليه “، أخبر سبانو برنامج Digital Trends. “كان لدينا قيود على فريق أصغر ، لذلك اعتقدنا أننا لا نستطيع القيام بهذا العالم الضخم المترابط. لذلك وقعنا نوعًا ما في القيام بالمزيد من هيكل مثل ميترويد برايم 2: أصداء حيث يكون لديك محور – وهو في ذلك المركب سفينتك وفي لعبتنا هو المنزل. لذا من هناك ، يمكنك الذهاب إلى كواكب مختلفة كلها متصلة من خلال المنزل ، لكنها غير متصلة ببعضها البعض “.

ال ميترويد برايم التأثير واضح على الفور في طريقة لعبها أيضًا. كانت هذه الشريحة ثقيلة للغاية ، حيث استخدمت صديقي Knifey للتغلب على الفجوات وحل ألغاز المنصة باستخدام globshot (لقطة مشحونة يمكنها هدم المنصات المعدنية ، مما يتطلب منك أحيانًا ارتدادها عن الجدران المجاورة للحصول على الزاوية حقا). جعلني اللغز الأكثر مشاركة في توصيل مسار الأنبوب عن طريق إطلاق التقاطعات الصحيحة في مكانها. وصفه بأنه مطلق النار أمر مضلل بعض الشيء ؛ إنها لعبة مغامرة من منظور شخص أول.

تألق وامزج

ما برز حقًا هذه المرة هو عمق أنظمتها. بينما لم يكن لدي سوى مسدس واحد وسكيني في العرض التوضيحي الأول ، والذي شعرت بأنه أساسي قليلاً في ذلك الوقت ، فإن السلاح الحديث الجديد الذي كنت أمتلكه هنا كسر القتال مفتوحًا على مصراعيه. يعمل Gus ، الذي تم التعبير عنه بواسطة JB Smoove ، مثل البندقية الخضراء مع انفجارها الأساسي القوي. هذه ليست سوى واحدة من وظائفه. من خلال الضغط على الزناد الأيسر ، يمكنني أن أفرغ الأعداء نحوي ، مما يسمح لي بجذبهم بالقرب منهم بما يكفي للقضاء عليهم.

ومع ذلك ، فإن قدرته الخاصة الأخرى هي التي تبيعني على ماذا عالية على الحياة تفعل مع قتالها. من خلال الضغط على المصد الأيمن ، ألقيت نوعًا من الارتداد المعدني الذي يضرب الأعداء قبل أن أعود في اتجاهي. إذا كان الوقت مناسبًا تمامًا ، فيمكنني الاشتباك عندما يكون قريبًا مني وإرساله مرة أخرى. لا يعود هذا الأمر لي تمامًا ، لذلك يجب أن أضع نفسي في المكان المناسب لأتغلب عليه مثل لاعب كرة طائرة يتحرك في الملعب. إنها خطوة مرضية بشكل لا يصدق عندما تسحبها ، خاصة عند دمجها مع وظائف Gus الأخرى.

لاعب ينظر إلى مدينة بينما يحمل Gus في High on Life.

هذه الفكرة هي القلب الحقيقي لـ عالية على الحياةمعارك ، وحتى اجتيازها العام أيضًا. جزء من تلك الرؤية مستوحى من العذاب الأبدي (سترى بعض الرسوم المتحركة المألوفة للتنفيذ هنا والتي تكاد تكون محاكاة ساخرة للقتل الشنيع لهذه اللعبة) ، لكن Spano يقول أن الفريق في Squanch كان يتحرك نحو هذه الفكرة حتى قبل إطلاق تلك اللعبة.

يقول سبانو: “كانت إحدى ركائزنا الأولية هي” التألق والجمع “. كانت الفكرة: لكي تلعب اللعبة بشكل جيد ، عليك أن تجمع كل هذه الحركات معًا. وقد مر ذلك بالعديد من التكرارات المختلفة ، وما استقرنا عليه كان نوعًا من نظام الاشتراك. إذا تمكنت من اكتشاف المجموعات ، فهذا رائع ، لكن ليس عليك استخدامها للعب من خلالها. آمل أن يكتشف الناس أشياء لم نفكر فيها حتى “.

لدي إحساس حقيقي بهذه الفكرة في نهاية العرض التوضيحي عندما أواجه أخيرًا وجهًا لوجه مع دوغلاس في معركة تقليدية بين الزعماء. لا بد لي من إطلاق النار عليه وهو يقفز حول غرفة مربعة ، مع تجنب الأرضية المكهربة. باستخدام كل المهارات التي كنت قد شحذتها ، أقوم بترديد طعنة في وجهه ثلاث مرات لأضع انحشارًا في شريط الصحة الخاص به ، وأذهله بالكرة الأرضية ، وأتبعه بطعنة من أجل إجراء جيد. إنها معركة صعبة (يمزح سبانو عالية على الحياة هو”خاتم الشيخ، ولكن صعب “) ، لكنني قادر على التغلب على ذلك من خلال الاستفادة الكاملة من فلسفة” اللمعان والجمع “. أخبرني سبانو أنني كنت أول شخص خلال أيام العرض التوضيحي أتفوق عليه في محاولة واحدة ، وتركه نكتة – أو ربما لا – أن Squanch يجب أن يجعل الأمر أكثر صعوبة.

لاعب يحارب Krubis في Light on Life.

في نهاية العرض التوضيحي ، أحصل على مسدس ثالث يجعلني متحمسًا لمواصلة هذه الفكرة. Sweezy هو تصميم محاكاة ساخرة لـ Halo’s Needler – عندما قال Spano أنهم اعتقدوا أنه سيكون من المضحك محاكاة أسوأ بندقية Halo ، أنا سريع في الدفاع عن شرفها – يمكنها إطلاق فقاعة تبطئ الوقت على الأعداء. من الناحية النظرية ، إليك شيئًا يمكنك القيام به في القتال: إطلاق عدو في الهواء باستخدام لقطة كبيرة ، وتجميدهم في الهواء ، وضربهم عدة مرات باستخدام ذراع Gus ، وفراغهم نحوك ، والقضاء عليهم بضربة نارية. وذلك دون امتلاك كل بنادق اللعبة.

في حين أن الفكاهة تبدو وكأنها ستكون نقطة استقطاب للاعبين ، فإن ما تفعله Squanch بفلسفة اللعب الأساسية يجب أن يكون أكثر جاذبية عالميًا. عرضت الشريحة التي لعبتها لعبة مغامرات مبنية جيدًا من منظور شخص أول مع لعبة إطلاق نار قوية يمكن أن تكون عميقة أو غير رسمية كما تريد. انها ميترويد برايمو العذاب الأبديو غروب الشمس أوفر درايف (عمل اثنان من أعضاء الفريق الرئيسيين على الأخير) يؤثران على الجميع معًا بطرق قد تفاجئ المتشككين. إذا كان هذا يبدو وكأنه سرعتك ، ولكن لم يتم بيعك على نكاته حتى الآن ، فتذكر أن زر الصوت هو صديقك.

عالية على الحياة يتم إطلاقه في 13 ديسمبر لأجهزة Xbox One و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي. سيكون متاحًا عبر Xbox Game Pass.

توصيات المحررين






 

تأخذ High on Life إشارات تصميمية مدهشة من Metroid Prime

#تأخذ #High #Life #إشارات #تصميمية #مدهشة #من #Metroid #Prime