Gamingأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

السبب الحقيقي هو تخبط فتى نينتندو الافتراضي

السبب الحقيقي هو تخبط فتى نينتندو الافتراضي

على الرغم من أن Nintendo حاولت تصوير Virtual Boy كخطوة للأمام لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو ، إلا أن هذا كان في الواقع يأخذ عدة خطوات إلى الوراء. لم يكن لدى The Virtual Boy سوى شاشة أحادية اللون باللونين الأحمر والأسود ، ولم تكن محمولة بنفس الطريقة التي كان بها Game Boy ، ووجد الكثيرون أن التأثيرات ثلاثية الأبعاد لم تضيف الكثير إلى التجربة الإجمالية للألعاب ، وفقًا لـ مهتم بالتجارة. علاوة على ذلك ، اعتُبرت الألعاب نفسها باهتة ولم تحظ بالكثير من الإثارة من اللاعبين. تم إصدار 22 لعبة Virtual Boy فقط. ناهيك عن أن الفتى الافتراضي جاء بمجموعة كبيرة من المخاطر الصحية المحتملة ، بما في ذلك الغثيان وإجهاد العين (عبر Business Insider).

في الواقع ، احتاجت Nintendo إلى إصدار تحذير بشأن هذه المخاطر الصحية باستخدام وحدة التحكم. وذكر أيضًا أن السماح للأطفال الصغار بلعب “الفتى الافتراضي” يمكن أن يؤدي إلى مشاكل رؤية دائمة. هذه هي النهاية الأكثر تطرفًا للمشكلات الصحية في وحدة التحكم ، لكن اللاعبين أبلغوا أيضًا عن مشاكل في الظهر بسبب الاضطرار إلى الانحناء في غطاء الرأس على الحامل ثلاثي القوائم بدلاً من القدرة على ارتدائها. كما تم الإبلاغ عن الصداع على نطاق واسع.

قادت هذه العيوب الصبي الافتراضي إلى طريق الدمار. جلس السعر الأولي لوحدة التحكم عند إصدارها في عام 1995 عند 179.95 دولارًا ، لكن نينتندو اضطرت في النهاية إلى خفض هذا السعر بمرور الوقت مع ركود المبيعات. في المجموع ، تم بيع 770،000 وحدة فقط في المجموع (عبر شركة سريعة) ، وهو رقم صغير جدًا مقارنة بـ Game Boy ، الذي حقق 40 مليون مبيعات إجمالية. تسبب هذا النقص الكامل في الاهتمام بـ Virtual Boy في توقف Nintendo عن العمل بعد عام.

 

السبب الحقيقي هو تخبط فتى نينتندو الافتراضي

#السبب #الحقيقي #هو #تخبط #فتى #نينتندو #الافتراضي