Action AdventureHorrorManagementOpen WorldPCPlatformerSandboxSimulationSlime Rancher 2Xbox OneXbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

إن لعبة Slime Rancher 2 رائعة ومروعة وهذا ما يثير الإعجاب بها

إن لعبة Slime Rancher 2 رائعة ومروعة وهذا ما يثير الإعجاب بها

قبل أسابيع قليلة ، أوصى أحد الأصدقاء بكتاب جوناثان كراري الذي يعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، وهو كتاب قصير وحيوي انتهيت للتو من قراءته. أظن أن الكثير من ذلك ذهب فوق رأسي ، لكن الأساسيات بسيطة جدًا. يوضح كراري ، أستاذ الفن الحديث والنظرية في جامعة كولومبيا ، أن تركيز العالم المعاصر على مطحنة لا نهاية لها على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع من الاستهلاك والكدح جعل النوم العدو الحقيقي للرأسمالية. النوم هو آخر مكان لا يمكنك فيه بيع الأشياء أو جعلك تعمل ، ولذا يجب على الرأسمالية أن تحارب النوم ، ومن المحتمل أن تكون معركة حتى الموت.

يأخذ كراري هذه الحجة بعدد من الطرق الرائعة والمثيرة للقلق. ما لم يذكره – وأنا أفهم هذا ، على ما أعتقد – هو عم لي كان يمتلك مزرعة للديك الرومي ، وقد سمع أن الديوك الرومية كانت في غاية الغباء لدرجة أنه عندما انطفأت الأنوار ظنوا أن اليوم قد انتهى . قام بتزوير نظام في مزرعة الديك الرومي الخاصة به ، وهي مزرعة كان من الواضح أنه كان يجب إغلاقها من قبل السلطات ، حيث كانت الأنوار تضيء وتنطفئ باستمرار ، والنظرية هي أن الديوك الرومية سوف تتقدم في العمر يومًا في كل مرة يحدث فيها هذا ، و ستكون جاهزة للسوق عاجلاً. لست بحاجة لإضافة أي شيء في هذه المرحلة ، لكنني سأفعل ذلك: لم يكن عمي العظيم رجلاً لطيفًا جدًا ولا ينبغي تفسيره على أنه بطل هذه القصة.

كلا الأمرين – كتاب Crary المضيء والذاكرة اللاإرادية حول أحد أفراد الأسرة التي حفزها – خلقا ما هو في الأساس عقلية واحدة الأقل مثالية لتجربة Slime Rancher 2 ، والتي تم إصدارها في وقت مبكر في الوقت الحالي وتتولى زمام الأمور العالم. يعد Slime Rancher 2 أمرًا ممتعًا: الاستكشاف والفضول يتم تسليمهما بألوان الباستيل السميكة والمزبدية. لكنه أيضًا نوع من الرعب الذي من المحتمل أن يعرِّفه كراري على أنه تلقين رأسمالي خالص – وهي لعبة يتعرض لها الناس بدلاً من أن يُطلب منهم لعبها. لا أعتقد أن هذا سيكون عادلاً تمامًا ، لكن كل شيء في هذه اللعبة متناقض وصعب.

مقدمة إلى Slime Rancher 2.

هذا هو أساس Slime Rancher 2. مثل اللعبة الأولى التي يتم إلقائك في عالم ملون بأداة تسمح لك بتنظيف مخلوقات السلايم الملونة وإيداعها في مكان آخر. تبدأ بسرعة في وضعها في أقلام ، وإطعامها ، وجمع نفاياتها لإنفاقها في مكان آخر وإنشاء حلقات لعب مختلفة مقنعة للغاية بلا شك. ليس هذا هو النص الفرعي ، بالمناسبة: هذا هو نص اللعبة ، كما كان. لا يحاول Slime Rancher 2 أن يخفيك عن حقيقة أنك في الأساس مزارع بطاريات مبتهج – على الأقل في البداية.

الفرق بين المباراة الأولى ، التي لم ألعبها كثيرًا ، واللعبة الثانية ، التي لم ألعبها وقت كتابة هذا التقرير ، هو أن العالم قد تغير كثيرًا. يعتبر Slime Rancher 2 رائعًا للغاية ، فهو نوع من أرخبيل ناعم ومليء بالعشب الكثيف المموج والصخور الدافئة بأشعة الشمس والآفاق الساحلية الحالمة. إنه لمن دواعي سروري أن أستكشف ، سأكون هناك أتجول حتى لو لم أجذبها بوعد من الوحوش لالتقاطها.

وربما هذه هي النقطة. أعتقد أن خطر رؤية الرأسمالية في كل مكان ، كما هو الحال في الأسابيع التي تلت قراءة كتاب Crary هذا ، هو أنني أيضًا أفتقر إلى البصيرة لمعرفة ما يُقال عن الرأسمالية – أو ما يمكن أن يقال عن الرأسمالية. بعبارة أخرى ، ربما يكون الشيء المثير للاهتمام حول Slime Rancher 2 ليس ما يجعلك تفعله ، ولكن ما يسمح لك بأن تفعله بنفسك.


الوحل رانشر 2
الوحل رانشر 2.

وكمثال جيد على ذلك ، هناك عملية جمع النفايات. بمجرد إطعامه ، سوف ينتج الوحل جواهر صغيرة من النفايات التي تريد جمعها لأنها تدعم الاقتصاد. لكن الأقلام التي أضع الجميع فيها في البداية صغيرة ومليئة بالوحل ، والنفايات مبعثرة بين الأجسام المتحركة. ما أفعله غريزيًا في هذه الحالة هو مجرد تنظيف كل شيء بالمكنسة الكهربائية وتركه يقوم بفرزها – في النفايات والوحل – ثم أعد حقن السلايم بمفرده في القلم.

مرتب. وكفاءة! لكن فكر في هذا: الفراغ الذي حصلت عليه في Slime Rancher 2 لطيف ، لكنه أيضًا يشبه البندقية تمامًا ، مما يجعلني أعتقد أن تجربة الكنس في المقام الأول قد لا تكون ممتعة تمامًا. لذا ، لكي يتم تفريغ الهواء ، وطرده ، ثم إعادة شفطه وإعادة طرده لمجرد أنني كسول جدًا لفرز المخلوقات عن النفايات في العالم الحقيقي – هل يمكن أن تكون اللعبة تشجعني على استجواب سلوكي؟

لقد كنت مرتبكًا تمامًا من كل هذا لفترة طويلة. لقد واصلت اللعب ، وشاهدت اللعبة تنفتح بالطرق المألوفة التي تفتح بها الألعاب. يمكنني شراء أدوات جديدة والعمل على فتح مجالات جديدة. الوحل لديه أعداء طبيعيون يمكنني تعلم هزيمتهم – لذلك ربما ، حقًا ، أنا أحمي الوحل بدلاً من استغلاله فقط؟ يمكن؟


الوحل رانشر 2
الوحل رانشر 2.

علاوة على ذلك ، عندما أعود إلى المنزل بعد جمع الموارد ، تبدو مزرعة البطاريات الخاصة بي وكأنها منزل فوضوي. لقد انحسر الوحل من حظائرهم لدرجة أنني لن أكلف نفسي عناء بناء المزيد منها. إنهم يتكاثرون ويخلقون متغيرات جديدة. إنهم يطرقون ويهربون ويجدون الطعام وكل موسيقى الجاز التي تجعلني أشعر بأنني أقل فظاعة بشأن دوري في حياتهم.

إذا ما هو؟ هل Slime Rancher سلسلة لطيفة تحدث عن طريق الخطأ حول القيام بشيء فظيع؟ أم أنها سلسلة بارعة غالبًا ما تستخدم جاذبيتها لشرح احتمالية حدوث فظاعة موجودة بالفعل في اللاعب وعالمه؟ لحسن الحظ ، فإن الإنقاذ – كما هو الحال غالبًا – جاء مع كيرك ماكيند هذه المقابلة الرائعة مع مدير لعبة Slime Rancher 2 ، نيك بوبوفيتش. والجواب – كما قرأته ، وقد يكون هذا أنا فقط – هو أنه فوضى. بدأت السلسلة بأكملها على أنها هجاء أكثر انفتاحًا للرأسمالية ، لكنها خفت بعد ذلك. خففت لأن الخطة اجتمعت مع التنفيذ وأصبح الأمر أكثر تعقيدًا. يجدر اقتباس هذا الجزء بالكامل:

يقول بوبوفيتش: “كان هناك الكثير من الأشياء المظلمة في التصميم الأصلي” [talking about the first Slime Rancher]. “إذا كنت تتذكر فيلم Moon – حيث كان هذا الشخص موجودًا وكان في الواقع برنامج بديل للاستنساخ مروعًا – فقد احتوى على شيء من هذا القبيل فيه ، ولكن ليس لفترة طويلة جدًا. كان هناك مجموعة كاملة من الأشياء التي أردت أن أقولها ، وأعتقد أن جزءًا من ذلك كان مثل ، “أوه ، أنت في ألعاب مستقلة الآن ، يمكنك القيام بهذه الأشياء ولن يخبرك أحد بعدم القيام بذلك.” وبمجرد أن كان لدينا الوحل يبتسم لنا ، أدركت أنه يمكنني قول بعض هذه الأشياء ، ويمكن أن يكون لدي قصة حب شخصية في هذه اللعبة وكل شيء ، وبعض الناس لن يلاحظوا ذلك ، أو سيدركون لاحقا.


الوحل رانشر 2
الوحل رانشر 2.

“ما زلت أعتقد أن واحدة من أعظم الحيل السحرية التي يمكنك القيام بها في مجال الترفيه هي امتلاك شيء يشاهده الأطفال ويحبونه ، ثم يكبرون أو يشاهدون مع والديهم الذين يحصلون على شيء مختلف منه. أعلم أن هناك مجموعة من الأطفال يلعبون من خلال Slime Rancher ولا يقرؤون مطلقًا Slimepedia ، ولا يقرؤون أبدًا قصة الحب الموجودة هناك ، أو أجزاء صغيرة من الفلسفة أو يرون ما تدور حوله اللعبة – يجب أن تعتني بنفسك من هذه المخلوقات ، هناك علاقة تربطك بهم.

رأيي هو أنه عندما تضفي القليل من الحياة على اللعبة ، تبدأ الأشياء في الانزلاق من سيطرتك. إذا كنت تصنع الألعاب بالطريقة الصحيحة ، فإنها تحصل على القليل من الوحشية: الهجاء الأنيق الذي تخطط له لا يناسبك ، لكن الأشباح الساخرة لتلك الهجاء تجعل التفسيرات المبهجة مشحونة بهدوء أيضًا. لذا فإن Slime Rancher لطيف ، وهو أمر مروع ، وكلاهما حتى عندما يتعارض أحدهما مع الآخر. ولماذا يجب أن يكون منطقيًا بأي طريقة أسهل؟

إذن أين ينتهي بي الأمر بهذا؟ إذا اضطررت إلى تلخيص ما أشك به في الوقت الحالي ، إذن ، فإن Slime Ranger 2 ، مع الوحل المبتسم ، والتبرز ، وآيس كريم يونيكورن ، كلاهما يستغل ويستكشف قدرتنا الخطيرة على العيش مع تناقضات خطيرة. وربما يتعلق الأمر قليلاً بالطريقة التي تشجعك بها الألفة الدافئة لأنظمة وحلقات الألعاب الجيدة على تبرير كل ما تفعله عندما تشعر بلطف شديد.

لكنها فكرة أن ينتهي الأمر بتفسير واحد والتي ربما تكون المشكلة هنا. ما أحبه في هذه اللعبة هو أنها ولدت بوضوح من التناقض ، من الأفكار التي لا يمكن إلا أن تبتعد قليلاً عن الجميع وترفض الاستقرار. أعتقد أن هذه اللعبة ليست قابلة للحل ، وفي عام 2022 ، سيكون هذا بمثابة أعلى مجاملة يمكنني تقديمها.

 

إن لعبة Slime Rancher 2 رائعة ومروعة وهذا ما يثير الإعجاب بها

#إن #لعبة #Slime #Rancher #رائعة #ومروعة #وهذا #ما #يثير #الإعجاب #بها