أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

أعيد اختبار منافذ الكمبيوتر المعيبة: بروتوكول Callisto و Dead Space و Returnal و Forspoken

أعيد اختبار منافذ الكمبيوتر المعيبة: بروتوكول Callisto و Dead Space و Returnal و Forspoken

كان عام 2022 والآن عام 2023 سنوات صعبة بالنسبة لجودة إصدار ألعاب AAA ، حيث تم إصدار العديد من الألعاب في حالة معطلة وغير مكتملة – خاصة على الكمبيوتر الشخصي. لقد أبلغنا مؤخرًا عن تحسينات كبيرة في الجزء الأول من The Last of Us على جهاز الكمبيوتر ، لذلك قررنا العودة ، وإعادة زيارة أربعة من أكثر الإصدارات إثارة للجدل التي قمنا بمراجعتها مؤخرًا. كم من الوقت يستغرق إصلاح لعبة كمبيوتر؟ هل يتم إصلاحهم بالفعل على الإطلاق؟ بالطبع ، الحقيقة هي أن الوضع يختلف على أساس كل لعبة على حدة. تحتوي بعض الألعاب على تعديلات طفيفة فقط ، ومن بين الألعاب الأربعة التي اختبرناها ، عالجت واحدة فقط المشكلات الأساسية التي أبرزناها في مراجعتنا الأولية.

تم العثور على نتائج تحقيقنا في الفيديو المضمن أدناه ، ولكن تم وضع Dead Space و Returnal و Forspoken تحت المجهر – وبدأت بإلقاء نظرة على بروتوكول Callisto. بدأ هذا مع تلعثم تجميع تظليل سيئ بشكل مذهل ، والذي تمت معالجته بسرعة.

ومع ذلك ، لا تزال هناك مشاكل أخرى كما كانت. تظل قائمة الخيارات متداخلة بشكل مربك ، مع وجود قوائم داخل القوائم وخيارات لا يمكن تغييرها في الوقت الفعلي ، مما يعني أنك بحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة لمعرفة الفرق. هذا يجعل تحسين الإعدادات مستحيلًا بشكل أساسي ما لم يكن لديك ذاكرة فوتوغرافية أو بطاقة التقاط.

تمت إعادة اختبار أربع ألعاب – لكن واحدة فقط تقوم بعمل جيد في معالجة الانتقادات الرئيسية من تغطية الإطلاق.

قضايا أخرى لا تزال دون مساس. لا يوجد حتى الآن دعم DLSS أو XeSS – فقط FSR2 – وهو أمر غير مقبول عندما لا تكون جودة التنفيذ جيدة بما فيه الكفاية وتوفر تقنية Unreal Engine 4 الأساسية دعمًا كاملاً لجميع هؤلاء المرقيين. لا تزال مشاكل التلعثم الرئيسية التي تنتقل بين مناطق مختلفة مشكلة أيضًا ، حيث يتم تضخيم التأثير مع ميزات تتبع الأشعة النشطة.

كانت هناك تحسينات ، ومع ذلك. كان استخدام وحدة المعالجة المركزية سيئًا عند الإطلاق ، حيث لم يكن بمقدور سوى أقوى المعالجات تشغيل اللعبة بأقصى الإعدادات. تم تحسين هذا إلى حد ما الآن ، مع زيادة بنسبة 12 إلى 14 بالمائة في أداء وحدة المعالجة المركزية على Ryzen 5 3600 السائد ، مما يعني أن 60 إطارًا في الثانية أصبح ممكنًا الآن بدون تنشيط RT. كان هذا بالتأكيد غير ممكن عند الإطلاق. ومع ذلك ، فإن المشكلة الأساسية للعبة التي تعتمد على قوة الخيط الواحد لا تزال قائمة. في النهاية ، مع التحفظات الشديدة ، أصبح بروتوكول Callisto الآن قابلاً للعب ، على الأقل.

للبقاء مع رعب البقاء على قيد الحياة من الخيال العلمي ، فإن النسخة الجديدة من Dead Space – للأسف – نادراً ما تم لمسها منذ إطلاقها ، مع نشر التصحيح فقط في 17 فبراير. يعمل هذا على حل مشكلة تسببت في تجاوز ذاكرة GPU VRAM مع تأثير مأساوي على الأداء داخل اللعبة ، ولكن بخلاف ذلك ، تظل المشكلات الأساسية في إصدار الكمبيوتر الشخصي قائمة. لا تزال اللعبة تتعثر باستمرار عندما تجتاز عالم اللعبة ، بغض النظر عن مدى قوة وحدة المعالجة المركزية لديك. ستتأثر المعالجات الأقل قدرة بشكل أكبر ، لكنها لا تزال مرئية وتشتيت الانتباه على وحدات المعالجة المركزية المتطورة مثل Core i9 12900K.

مراجعتنا الأصلية لتقنية الكمبيوتر الشخصي لإصدار Dead Space – وهي لعبة استثنائية ذات إصدار مخيب للآمال للكمبيوتر الشخصي.

عدم وجود أي نوع من التحسين هنا ، إلى جانب تلعثم تجميع تظليل (على الرغم من التخزين المؤقت قبل الإطلاق!) أمر غير مقبول. لا يزال Dead Space يشعر بالتوتر وعدم الانتهاء وتم تجاهل النقد المشروع للعبة تمامًا. يتعين على مستخدمي أجهزة الكمبيوتر بشكل أساسي الانتظار حتى تكون هناك وحدات معالجة مركزية وأنظمة ذاكرة فرعية سريعة بما يكفي لجعل ارتفاعات الإطار الزمني الضخمة أصغر بنحو 10 مرات لجعلها غير ملحوظة عند 60 إطارًا في الثانية.

نحن نتمسك بأشخاص يرتدون بدلات فضائية لإعادة المراجعة الثالثة: Returnal. لم يكن هذا يحتوي على العديد من المشكلات مثل بروتوكول Callisto أو Dead Space عند الإطلاق ، ولكن كانت هناك مشاكل. بدأ ذلك بدون دعم FSR2 ، على الرغم من دعم DLSS. تمامًا مثل The Callisto Protocol ، هذه لعبة UE4 بها مكونات إضافية متاحة لجميع أجهزة الترقية – والخبر السار هو أنه تم التعامل مع هذا الأمر. XeSS و FSR2 وحتى إنشاء إطارات DLSS 3 كلها موجودة الآن. ومع ذلك ، فإن تطبيقات XeSS و FSR2 غير متوفرة ، في حين أن جودة DLSS هي في الواقع أسوأ من الإطلاق.

في مراجعتي الأولية ، علقت على كيف أن الأداء على أجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى لم يكن رائعًا للغاية ، مع وجود تقطعات عشوائية يمكن أن تحدث حتى أثناء دخولك في القتال ، مما أثر بالتأكيد على طريقة اللعب. اعتبارًا من التحديث الأخير ، يبدو هذا دون تغيير إلى حد كبير ، على الرغم من أن ملاحظات التصحيح تستدعي على وجه التحديد إصلاحات لهذه المشكلة. لا يزال الركض حول المستويات يؤدي إلى حدوث ارتفاعات في وقت الإطار ، تمامًا مثل الإطلاق – تمامًا مثل PS5. هذا له تأثير عميق على سيولة اللعبة.

عند الإطلاق ، كانت Returnal أفضل ببعض الطباشير من الألعاب الأخرى المذكورة في هذه القطعة. ومع ذلك ، من المخيب للآمال أنه في حين أنه قد تحسن في بعض المجالات ، فإن المشاكل الأساسية لا تزال قائمة.

وبالمثل ، تشير ملاحظات التصحيح في 9 مارس إلى تقليل التأتأة مع تشغيل RT ولكي نكون منصفين ، يبدو أن هذا هو الحال بشكل عام ، ولكن لا تزال هناك بعض الارتفاعات الكبيرة في الإطار الزمني التي تزيد عن 50 مللي ثانية … حتى على Core i9 12900K. كما يظل التلعثم العابر قيد التشغيل. يمكن أن يساعدك إنشاء إطار DLSS 3 كما لو كانت شاشتك محدودة بـ 120 هرتز ، ويمكن أن ينخفض ​​معدل الإطار الأصلي إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية يمكن أن يقلل من التلعثم. ومع ذلك ، في حين أن هذا قد يكون مفيدًا لشريحة عالية الجودة ، إلا أن المعالجات السائدة لا تستفيد كثيرًا. لقد اختبرت على Ryzen 5 3600 مع RTX 4070 ووجدت أن التلعثم المشتت لا يزال موجودًا. بشكل عام ، أود أن أقول إن Returnal قد تحسنت في بعض المجالات ، لكن المشكلات الأساسية لا تزال قائمة والتراجع في جودة DLSS يمثل انخفاضًا حقيقيًا.

ثلاث مباريات ولم نشهد بعد أي نوع من التحسينات التحولية ، لكن يسعدني أن أقول إنني تركت الأفضل حتى النهاية. لا يزال Forspoken ليس أفضل منفذ للكمبيوتر الشخصي رأيناه على الإطلاق ، لكن التحسينات كبيرة لدرجة أنني سعيد بالتوصية باللعبة.

كان هناك عدد من المشكلات عند الإطلاق ، ولكن أكبرها كانت جودة القوام عند الإطلاق على وحدات معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت. في وضع الجودة القياسي الموصى به لهذه الفئة من وحدة معالجة الرسومات ، لن يتم تحميل القوام أبدًا إلى مستوى جودة أعلى للجودة. بغض النظر عن المدة التي وقفت فيها في منطقة ما ، ستبقى الأنسجة بنفس الدقة المنخفضة للغاية. والخبر السار هو أن وضع الجودة القياسي يبدو الآن أفضل بكثير. يمكنك حتى الانتقال إلى مستوى عالٍ أو مرتفع جدًا إذا كنت تريد – على الرغم من أن هذا لا يؤدي إلى تحسين الجودة الفعلية أكثر من ذلك. ستحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات مع المزيد من VRAM للحصول فعليًا على تلك الأصول عالية الجودة أو فائقة الجودة. ومع ذلك ، فإن الإعداد ليس عديم الفائدة تمامًا: يبدو أنه يحسن سرعة تحميل النسيج.

سلطت مراجعة Forspoken الأصلية الخاصة بنا الضوء على مجموعة من المشكلات – الأكثر تأثيرًا على مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأقل قدرة ، أو أولئك الذين لديهم وحدات معالجة رسومات (GPU) بسعة 8 جيجابايت. عمليا تم التعامل مع كل نقد طرحناه. ممتاز!

يتم أيضًا تنفيذ تحسينات وحدة المعالجة المركزية. كان الإطلاق الأصلي ثقيلًا جدًا على المعالجات السائدة ، ولا يزال أثقل مع تمكين تأثيرات تتبع الأشعة. في أحدث إصدار من اللعبة ، كان أداء RT CPU أعلى بكثير من أداء RT off كما هو مسجل عند الإطلاق. هناك تحسن بنحو 35 نقطة مئوية هنا على معالج Ryzen 5 3600. مذهل. ما زلت أوصي بتعطيل RT على الرغم من أنك تستخدم معالجًا في هذه الفئة عند البحث عن تجربة 60 إطارًا في الثانية ثابتة.

علاوة على ذلك ، هناك أشياء أخرى تم تحسينها. لم يعد XeSS به وميض مستمر على حوافه وفي عمق تأثير المجال ، مما يجعله يبدو أكثر قابلية للاستخدام مما كان عليه عند الإطلاق. وبالمثل ، قلل كل من XeSS و DLSS من التألق الذي يحدث على الأسطح المرآوية عند تشغيل ضبابية الحركة. أخيرًا ، طبقت اللعبة تقنية جديدة لإغلاق مساحة الشاشة. عند الإطلاق ، كان الخيار الوحيد هو خيار AMD FidelityFX الذي لا يشبه الظل المحيط الحقيقي. يبدو أن الخيار “القياسي” الجديد هو أحد الخيارات المستخدمة في Final Fantasy 15 – ويبدو أفضل كثيرًا. الأسلوب القديم لا يزال في اللعبة ، لكن لا أعتقد أن هناك سببًا وجيهًا لاستخدامه. لا توجد مزايا أداء مع FidelityFX والخيار القياسي أفضل بكثير.

Forspoken هو أبرز ما يميز ما كان بخلاف ذلك تجربة واقعية. بعد ستة أشهر أو نحو ذلك من الإطلاق ، تختلف درجة التحسن. الفضاء الميت هو نفسه إلى حد كبير ولا يزال معيبًا. العائد أفضل من بعض النواحي ، وأسوأ في البعض الآخر ولم يتغير حيث يكون مهمًا حقًا. وفي الوقت نفسه ، يعتبر بروتوكول Callisto أفضل ، لكنه لا يزال يعاني من مشاكل عميقة بسبب أساسه المعيب. يوضح لنا هذا التنوع في النتائج أن الوقت لا يشفي كل الجروح ، بل مجرد مطور متخصص له الأولويات الصحيحة.

 

أعيد اختبار منافذ الكمبيوتر المعيبة: بروتوكول Callisto و Dead Space و Returnal و Forspoken

#أعيد #اختبار #منافذ #الكمبيوتر #المعيبة #بروتوكول #Callisto #Dead #Space #Returnal #Forspoken