أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

أعطت شركة Apple فقط لاعبي Mac سببًا كبيرًا للشعور بالإثارة

أعطت شركة Apple فقط لاعبي Mac سببًا كبيرًا للشعور بالإثارة

عندما أعلنت شركة Apple أنها ستحدث ثورة في عالم ألعاب Mac في مؤتمرها العالمي للمطورين (WWDC) في يونيو ، كان الكثير من الناس متشككين. لكن التحديث الأخير لمجموعة أدوات نقل الألعاب الخاصة بالشركة قد أجرى بعض التغييرات المهمة على كيفية تشغيل الألعاب على جهاز Mac – وكانت النتائج مذهلة.

تتيح مجموعة الأدوات للمطورين نقل ألعاب Windows الخاصة بهم إلى macOS Sonoma. يمكن لصانعي الألعاب اختبار مدى جودة تشغيل منتجاتهم على أجهزة Apple ومعرفة ما يتعين عليهم القيام به لتحقيق القفزة ، وهو أمر تقول شركة Apple إنه ينتهي “بتقليل إجمالي وقت التطوير بشكل كبير”.

يقدم Craig Ferguson ألعاب Mac في WWDC.

وفق من مستخدمي YouTube أندرو تساي، الإصدار 1.02 من Game Porting Toolkit يقدم مجموعة كاملة من التحسينات ، من معدلات إطارات أفضل وثبات إلى الميزات المستعادة وتوافق أكبر مع ألعاب Windows. بمعنى آخر ، إنها خطوة كبيرة إلى الأمام للاعبين على Mac ومطوري الألعاب على حدٍ سواء.

اختبرت تساي عددًا من الألعاب وشهدت تحسينات في جميع المجالات. على سبيل المثال ، باستخدام شريحة M2 Ultra ، بلغ متوسط ​​عدد إطارات Cyberpunk 2077 حوالي 20 إطارًا في الثانية (fps) تعمل بإعدادات منخفضة 1080 بكسل. قد تسخر من ذلك ، لكنه تحسن كبير مقارنة بـ 8 إطارات في الثانية الصغيرة التي نتجت عن الإصدار الأخير من مجموعة أدوات نقل الألعاب. وهذه لعبة يتم تشغيلها عبر طبقات ترجمة مختلفة بدلاً من أن تكون أصليًا – حيث أن مجموعة الأدوات تضاعف معدل إطارات اللعبة على الرغم من هذه القيود أمر مثير للإعجاب.

ومن المثير للاهتمام ، أن تساي قال إن شريحة M1 Max وصلت إلى حوالي 36 إطارًا في الثانية مع تشغيل Cyberpunk 2077 بإعدادات متوسطة 1440 بكسل. لماذا حصلت اللعبة على معدلات إطارات أعلى باستخدام شريحة أضعف وإعدادات أكثر تطلبًا؟ من المحتمل أن يكون ذلك بسبب Apple silicon. يتميز M2 Ultra بشريحتين من الفئة Max مدمجتين معًا ، ومن المحتمل أن مجموعة أدوات Game Porting لا تدعم هذا بشكل كامل حتى الآن نظرًا لمرحلة التطوير المبكرة. بمجرد دعم رقائق Ultra بشكل صحيح ، قد تكون زيادة الأداء كبيرة.

توافق أفضل للعبة

كيف تلعب Fortnite على Mac
دان بيكر / الاتجاهات الرقمية

في غضون ذلك ، اكتسب Elden Ring الذي يعمل بدقة 1080 بكسل حوالي خمسة معدلات إطارات في الثانية (fps) ، أو حوالي 20٪. حذر تساي من أنه على الرغم من أن الزيادة لم تكن ضخمة ، إلا أنها كانت تعمل من خلال ثلاث طبقات ترجمة (Windows إلى macOS و x86 إلى ARM64 و DirectX to Metal). إذا حصلت اللعبة على إصدار macOS أصلي ، فقد يكون أداؤها أفضل.

بصرف النظر عن زيادة معدل الإطارات ، أضاف أحدث إصدار من مجموعة الأدوات التوافق للعديد من الألعاب الشائعة. على سبيل المثال ، يعمل Horizon Zero Dawn الآن بشكل صحيح (على الرغم من وجود بعض الثغرات الطفيفة في الحوار) ، بينما يمكن تشغيل Resident Evil 2 (2019) و Devil May Cry 5 بدون الأعطال التي واجهوها سابقًا.

أخيرًا ، أعاد التحديث 1.02 لمجموعة الأدوات تقديم الدعم للألعاب 32 بت ، والذي تم إسقاطه في الإصدار السابق.

أمل في المستقبل

على الرغم من أن مجموعة الأدوات مصممة للمطورين ، إلا أنه يمكن أيضًا استخدامها من قِبل لاعبي Mac لتشغيل ألعاب DirectX 12 التي لم تكن لتعمل في السابق على أجهزة Apple بدون برامج نقل تابعة لجهات خارجية مثل عبور.

ولكن قبل أن تتحمس لاستخدام مجموعة أدوات Game Porting Toolkit لبدء ممارسة الألعاب على الفور ، فهي ليست سهلة الاستخدام للغاية بالنسبة للمبرمجين عديمي الخبرة. كما يوضح Tsai ، فإنه يتطلب كومة كاملة من أوامر Terminal لتحديثها وتشغيلها.

ومع ذلك ، إذا كنت لا تمانع في القليل من الترميز ، فقد يؤدي ذلك إلى إدخال بعض التحسينات الهائلة على جلسات ألعاب Mac الخاصة بك. إذا قرر المطورون الاستفادة منه ، فقد يكون هناك مستقبل مشرق لاعبي Mac.

توصيات المحررين






 

أعطت شركة Apple فقط لاعبي Mac سببًا كبيرًا للشعور بالإثارة

#أعطت #شركة #Apple #فقط #لاعبي #Mac #سببا #كبيرا #للشعور #بالإثارة