أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

أثبت Titanfall 2 أن Respawn تعرف قوة ثمانية في الوسط

أثبت Titanfall 2 أن Respawn تعرف قوة ثمانية في الوسط

جاه حقا. يقال إن EA ألغت لعبة لاعب واحد تم تعيينها في عالم Titanfall / Apex Legends. نشر بلومبرج الخبر واستقر على المكتب هنا مثل ضباب شتوي بارد. ارتجف الجميع وشعروا بقليل من الكآبة حيال الأشياء.

الأفكار ، أولا والأهم ، لجميع المعنيين. حتى خارج التغييرات الوظيفية ، فإنه أمر مروع ، كما أتخيل ، أن يكون لديك الكثير من الجهد الإبداعي ، والكثير من الأمل ، أن تختفي في لحظة واحدة. والأفكار في Respawn ككيان أوسع أيضًا. لأن هذا الفريق جيد بشكل مذهل في الألعاب الفردية ، وهذه واحدة لن نحصل عليها.

حتمًا ، أعادني ذلك إلى أفكار Titanfall 2 وحملته المجيدة. وهذا هو الشيء: أعتقد أن فكرة خسارة مباراة أخرى في هذا العالم ليست مزعجة للغاية للاعبين. إنها خسارة لعبة أخرى للاعب واحد من قبل هذا الفريق الذي يعرف كيف يجعل حملات اللاعب الفردي تغني.

لم أعود إلى اللعبة نفسها ، لكني أعتقد أنني سأفعل ذلك الليلة. كانت أفكاري الأولى تتعلق بالذاكرة ، حيث تعيش Titanfall 2 ، وهي تعيش بشكل جيد بشكل خاص. بعض الألعاب مصنوعة فقط للذاكرة ، أليس كذلك؟ يستقرون في مثل هذه الأشكال الجميلة والنابضة بالحياة. عندما أفكر في Titanfall 2 ، هناك المئات من الذكريات الرائعة التي يجب التفكير فيها – المستوى الكلاسيكي الذي يقلب الوقت ولكن مستوى Super Mario ، بالطبع ، المستوى الذي يتم فيه بناء منزل من حولك وأنت تتحرك في مصنع ، هو مجرد حقيقة أن هذه اللعبة جعلت التواجد خارج الميكانيكا العملاقة ممتعًا بقدر كونك بداخلها. لكن ذكرى واحدة تقف دائما فوق كل ذكرى أخرى.

إنه الجزء الذي يخبرك فيه صديقك أن لديه مسدسًا في رأسه. بندقية رائعة للغاية.

لا يزال Titanfall 2 يقف شامخًا حتى يومنا هذا – مما يجعل هذه الأخبار أكثر حزنًا.

لذا. في ذاكرتي ، يأتي هذا في نهاية الفصل الثاني أو هناك. إنها النقطة المنخفضة من اللعبة. (ربما يكون هذا هو الفعل الثالث المبكر). أصيب صديقك في Titan بجروح خطيرة وأنت عالق داخل أراضي العدو. إنه الجزء الصغير في لعبة مثل هذه حيث يكون الأعداء ساحقين ويبدأ كل شيء من حولك في الانفجار. (إنه بالتأكيد التمثيل الثالث ، أليس كذلك). على أي حال ، هذه هي النقطة التي تصبح فيها اللعبة الأقل مرهقة ، حيث ستقرر أن اللعبة يجب أن تصبح أكثر صعوبة وأصعب وأكثر عدوانية حتى نهاية الاعتمادات.

لكن Titanfall 2 ليست لعبة أقل أهمية. وهكذا يمنحك رفيقك الآلي المحتضر رأسه ويوجد بداخله المسدس الذكي ، أفضل مسدس مطلق من Titanfall 1 ، والذي تم تضمينه لمنح اللاعبين الجدد موطئ قدم.

دعونا نتوقف للحظة لنتحدث عن المسدس الذكي. شبكته تملأ الشاشة. أنت تشير إليه بشكل غامض في اتجاه العدو وتربطه بك بهذه القطعة الحمراء الجميلة من الثني المشدود. يمكنك تحديد أعداء متعددين في وقت واحد ، كلهم ​​مبطّنون بالأسماك في نهاية البرميل مع هذا الضوء الأحمر الرفيع الرائع ، ثم تضغط على الزناد ، وبصوت دباسة المدرسة ، يتم إرسالهم جميعًا. كيرثنك.

النقطة المهمة ، ليس من السهل قتل الأشرار فجأة ، إنه مرضٍ بشكل لا يصدق. وهي ليست مرضية فحسب – إنها مرضية على وجه التحديد لأنها سهلة للغاية.

جديلة – يا إلهي ، أنا أحب هذه اللعبة – 15 دقيقة مجيدة من الانطلاق في الممرات ، وقتل الأشرار في مجموعات من ثلاثة دون الحاجة إلى التفكير في الأمر حقًا. أنت دكتور مانهاتن ، تقوم بعمل الظلام للكون بمجرد الإشارة والوميض. انه سحر.

وهذا يفسر سبب – أو جزء من السبب – هذا الفريق جيد جدًا في أشياء اللاعب الفردي. لأن اللعبة لا تزداد صعوبة فقط. المنحنى ليس منحنى ، ولكنه سلسلة مضحكة من الخطوات لأعلى ولأسفل. إنها تنحسر وتتدفق. أنا أصل إلى القياس الصحيح هنا ، لكني أعتقد في الواقع أن لدي واحدًا – لهذه اللحظة على الأقل. المسدس الذكي هو منتصف الثمانية في Titanfall 2. إنها أفضل جزء من كل أغنية ، حيث تقلب النمط لبضعة أشرطة ، أو تفقدها تمامًا وتحاول شيئًا جميلًا وغريبًا – Suspicious Minds – وتصل إلى نوع جديد من الصوت المجيد ، ثم تعود إلى الأغنية العادية . ولكن فقط عندما يرتفع كل شيء.

هذا ما تفهمه Respawn. ربما تأتي من عناصر متعددة اللاعبين ، حيث يوجد مثل هذا التبديل الطبيعي ، صعودًا وهبوطًا ، وإحساسًا بالتوقف والتوقف عن الزخم ، يجلبون ذلك إلى حملة اللاعب الفردي. ليس الأمر كله صعبًا ، ولا يزداد صعوبة بمرور الوقت. تحصل على فترات راحة وفجوات حيث يمكنك التنفس والاستمتاع بما سمحت لك به اللعبة.

على محمل الجد ، من الذي لا يريد المزيد من ذلك؟

 

أثبت Titanfall 2 أن Respawn تعرف قوة ثمانية في الوسط

#أثبت #Titanfall #أن #Respawn #تعرف #قوة #ثمانية #في #الوسط