أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة Dead Island 2: تتمة Gory zombie هي كل الدم ، لا أدمغة

مراجعة Dead Island 2: تتمة Gory zombie هي كل الدم ، لا أدمغة

جزيرة ميتة 2.

جزيرة ميتة 2

MSRP 69.99 دولارًا

“Dead Island 2 هي شريحة مرحة من العنف الشديد ، لكنها تهدر فرصة ذهبية لتقديم قصة زومبي أكثر لحمًا.”

الايجابيات

  • عالم غني بالتفاصيل

  • رواية قصص بيئية ممتازة

  • مرض دماء مرضية

  • أسلحة قابلة للتخصيص بدرجة عالية

سلبيات

  • قصة الزومبي العامة

  • قتال المشاجرة المتكرر

  • أهداف مهمة مملة

بالنسبة للعبة تتوق إلى استدعاء العالم المتهور من المؤثرين وسكان كاليفورنيا الفارغين ، جزيرة ميتة 2 بالتأكيد ليس لديه الكثير ليقوله لنفسه.

جزيرة الميت 2 – كشف طريقة اللعب الممتدة [4K Official]

مثل معظم وسائط الزومبي ، تتمة 2011 التي طال انتظارها جزيرة الموت له هدف واضح في الاعتبار. يأخذ اللاعبون إلى نسخة ما بعد نهاية العالم من لوس أنجلوس التي تم عزلها بعد تفشي الزومبي ، تاركًا أي ناجين متبقين ليدافعوا عن أنفسهم. إنها فرضية ساخرة واضحة ، حيث يتحول البالغون المهووسون بوسائل التواصل الاجتماعي وأصحاب الملايين الهامين إلى وحوش طائشة تعيش فقط للاستهلاك. إنه لأمر مخز أن يقوم الشخص الأول الذي يقوم بالقرصنة والمرحل بالتغلب على تلك الفرضية اللحمية في السعي وراء كليشيهات النوع المطبوخ بشكل مفرط.

إذا كنت تبحث فقط عن متعة بلا عقل ، جزيرة الموت 2 هي لعبة زومبي ممتعة تمامًا ومليئة بالحيوية مع الدماء اللذيذة ورواية القصص البيئية رفيعة المستوى. إنها لا ترقى أبدًا إلى قوة فرضيتها الاستعارية ، مع سرد عام ومهام متكررة كنت أقوم بإنجازها بحلول النهاية.

الهروب من الجحيم

جزيرة ميتة 2 يلعب مثل قصيدة موبوءة بالزومبي لجون كاربنتر الهروب من لوس أنجلوس إنه يتبع مجموعة من الناجين يحاولون الخروج من نسخة مرعبة من لوس أنجلوس تركتها الحكومة الأمريكية للموت. بدلاً من اتباع نهج العالم المفتوح الكامل ، قسمت استوديوهات Dambuster Studios المدينة إلى أجزاء أصغر ذات نهايات مفتوحة توفر دروسًا متقدمة في تصميم المستوى الرائع. رصيف سانتا مونيكا هو تكيف غني بالتفاصيل عن الشيء الحقيقي ، حيث تتحول الركوب المتداعية إلى مخاطر كهربائية خطيرة. مستوى آخر يأخذني إلى استوديو أفلام ضخم ، يتم تمثيله كمتاهة من المقطورات الفارغة ومراحل الصوت في هوليوود.

نسختها الغنية بالتفاصيل من لوس أنجلوس تتوسل فقط للسخرية.

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هنا هو مقدار رواية القصص البيئية التي يتم تعبئتها في كل مساحة. في وقت مبكر ، تعثرت في منزل ضجيج مؤثر مهجور ومليء بالكمامات. في إحدى الغرف ، وجدت نصًا “اعتذارًا” لوسائل التواصل الاجتماعي منتشرًا على السبورة البيضاء ، جالسًا خلف الكاميرا. في الخارج ، أعثر في بركة مليئة بألعاب البلياردو القابلة للنفخ والزومبي الذين يرتدون ملابس السباحة. في أي مكان أذهب إليه ، يمكنني أن أفهم بالضبط ما كان يحدث قبل أن يتم اجتياحها بالوحوش. إنه نوع التفاصيل التي أتوقعها من ملف سيم غامرة مثل قاتل مستأجر أو ضحية.

ما هو أقل إثارة هو روايته المكتوبة ، والتي تبدو وكأنها فرصة ضائعة بالنظر إلى مدى انشغال العالم. عندما تبدأ القصة ، يبدو أن Dambuster يأخذ a فجر الأموات نهج باستخدام الزومبي كبديل لعالم لوس أنجلوس المتميز بجميع أشكاله. يبدو منزل الضجيج TikTok الذي وجدته وكأنه نسخة حديثة من فجر الأمواتيسخر من طريقة تسليع المؤثرين للمحتوى واستهلاكه. ربما يكون الأمر ساخرًا بعض الشيء ، ولكن هناك رابط موضوعي واضح يغوص في نوع الرمز الاجتماعي الذي تم بناء هذا النوع عليه.

هذه الفكرة لا تحمل في الحقيقة القصة الرئيسية. بدلاً من ذلك ، أجد نفسي أعرج من خلال فيلم حركة عام إلى حد ما يدمج كلاً من نماذج الزومبي والأبطال الخارقين. الناجي محصن ضد المرض ويجب أن يبقى على قيد الحياة لمساعدة الطبيب في العثور على علاج – أين سمعت عن ذلك من قبل؟ ظللت أنتظر تلك القصة المتعبة لتخريب نفسها ، وربطها ببعض المواضيع الجذابة التي وجدتها في العالم. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذه مجرد ضمادات ثابتة. يبدو أن السرد الفعلي أكثر اهتمامًا بتكريم الأفلام والمفهوم الغامض لـ “نهاية هوليوود”.

صراخ يصرخ على شاطئ في جزيرة الميت 2.

الناجون أنفسهم نحيفون تمامًا ، ويهدرون طاقمًا ممتعًا من غريبي الأطوار في كاليفورنيا بأقواس شخصية متسرعة. في قصة واحدة ، قابلت رجلاً مشوهًا يختبئ في المجاري مثل ديزني بيست مع مجموعة من أقراص DVD. هناك لحظة حزينة وجميلة حيث يطلب مني البقاء معه ومشاهدة فيلم معه. نادرا ما أراه مرة أخرى ، وتركت تلك القصة دون أن تتحقق في الغالب. شخصيتي أقل تطوراً. قررت أن ألعب دور كارلا ، وهي امرأة تعمل بالدراجات النارية بأسلوب كبير ، لكنني شعرت بالأسف لهذا القرار بعد أن أدركت شخصيتها يتلخص إلى حد كبير في “الصراخ يقسم كثيرًا”.

كل شيء يبدو قديمًا إلى حد ما وهذا هو المكان الوحيد الذي بدأت فيه أتساءل عما إذا كانت دورة التطوير التي استمرت لعقد من الزمان قد دخلت حيز التنفيذ. يبدو تصميم المستوى حديثًا ، لكن قصته وشخصيته يشعران وكأنهما عالقان في حقبة أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث كان الأولاد المراهقون لا يزالون الهدف. إنه أمر مخيب للآمال فقط لأن نسخته الغنية بالتفاصيل من لوس أنجلوس تتوسل فقط للسخرية.

للمصلحين

لحسن الحظ ، تعد Dead Island 2 أكثر نجاحًا عندما يتعلق الأمر بمذبحة الزومبي ، على الرغم من اختلاط أجزاء منها بالمثل. تم بناء خطاف القتال الرئيسي حول هجمات الاشتباك من منظور الشخص الأول ، حيث يستخدم اللاعبون المجارف والمجارف والمعاول والمزيد. هناك ترسانة رائعة من الأسلحة للعب بها ويمكن تخصيص كل منها بأضرار عنصرية وهواة أخرى. هناك متعة مرضية في ذلك التجريب. لقد أمضيت وقتًا طويلاً في ربط التعديلات على الأدوات فقط لأرى كيف ستؤثر بصريًا على سلاحي. كان اختراعي المفضل في مسرحيتي هو عصا طويلة قمت بتحويلها أساسًا إلى حفز ماشية من خلال إعطائها دفعة كهربائية.

جزيرة الميت 2 الزومبي

نظام هجوم الاشتباك الأساسي ضعيف بعض الشيء ، وغالبًا ما يتطلب فقط من اللاعبين تحطيم أحد الزناد مرارًا وتكرارًا. يمكن الضغط عليه من أجل هجمات الطاقة وهناك زر حظر ، ولكن هذا كل ما هو موجود عندما يتعلق الأمر بالأساسيات. حتى التحسينات الأساسية هي مجرد مسألة إضافة تأثير الحالة على النتيجة. في الكثير من المعارك ضد الرؤساء الأشداء ، وجدت نفسي ببساطة أحلق حولهم في دوائر ضيقة أثناء الضغط على زر واحد حتى ماتوا.

يأتي النداء هنا من اختبار أسلحة مختلفة ، والتي تجلب بعض التنوع والفوارق الدقيقة المطلوبة. على سبيل المثال ، تسمح لي مذراة بالحفاظ على مسافة آمنة من الأعداء وخزهم ، بينما تجبر عصا الشرطة اللاعبين على الاقتراب والشخصية من خلال الضربات السريعة. تستفيد الأسلحة السريعة أكثر من النظام ، لكن الأسلحة الأثقل ليست مرضية تمامًا. الضرب بمطرقة ثقيلة يبدو وكأنه يتأرجح معكرونة حمام السباحة تحت الماء. هناك مقاومة للتقلبات التي تجعل تلك الأسلحة تشعر بانعدام الوزن بشكل غريب.

لقطة شاشة Dead Island 2 للزومبي الذين يحيطون بوف الشخصية.

على الرغم من بعض هذه العيوب ، لا تزال المواجهات القتالية تنقر إلى حد كبير. هذا بفضل Dead Island 2’s نظام لحم بشع وجميل. بغض النظر عن المكان الذي قمت فيه بقطع الزومبي ، يمكنني رؤية جلدها وأوتارها تبدأ في الانفصال. يسمح لي ذلك باستهداف أطراف معينة ، وقطع أقدامهم بأداة حادة أو كسر جمجمة بمضرب بيسبول. إنه تأثير مزعج على قدم المساواة مع عنف قناص النخبة 5، لكنها عملية أيضًا. أنا دائمًا قادر على رؤية المكان الذي سقطت فيه إصابتي بالضبط وأي أجزاء من جسم الإنسان على وشك الانكسار. إنها طبقة ديناميكية فوق شيء متكرر ميكانيكيًا.

يتعمق القتال في النهاية ، على الرغم من أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً بشكل مدهش للوصول إلى هذه النقطة. لن أحصل على مسدسي الأول إلا بعد حوالي خمس ساعات وسأحصل على تقطير بطيء من القدرات مثل هجوم الغضب النهائي حتى في وقت لاحق. أنا دائمًا أقدر اللعبة التي لا تلعب جميع أوراقها على الفور وتعلم أفكارًا جديدة حتى النهاية ، على الرغم من أن القتال يستغرق وقتًا طويلاً جدًا حتى يبدأ بالفعل في الطهي نتيجة لذلك. لقد وجدت أخدودي فقط عندما تمكنت من التنقل بين المدافع الرشاشة المكهربة ومضارب البيسبول السامة ، مما سمح لي بالتوفيق بين أسراب من الزومبي على أي مسافة.

قد لا يصل السرد ، لكن عنف رمل يستحق الزيارة.

ما يجمع كل شيء حقًا هو نظام الامتياز الخاص به ، والذي يضيف الكثير من إمكانات التخصيص الدقيقة. يمكن لكل ناجٍ جمع وتجهيز البطاقات التي تغير أسلوب لعبهم بشكل كبير. تم بناء نسختي من Carla إلى حد كبير حول الكتل والعدادات ، حيث كانت تصعق الأعداء بتفادي ناجح ثم تستعيد عافيتها عندما تصقلهم بضربة نهائية مروعة. لقد قمت بتعديل بعض قدراتها الثانوية أيضًا ، مما أعطاها ركلة طيارة تسمح لي بطرد الأعداء من المباني أو الأرصفة.

جزيرة ميتة 2 هي لعبة للمصلحين. يتعلق الأمر كله بأخذ أبسط الأدوات ومحاولة الحصول على أكبر عدد من الأميال منها مثل الزبال الذي يجمع كل ما يمكن أن يجده في سلاح. كنظام ، إنه مناسب تمامًا للعبة الزومبي حول الشخصيات التي تحاول البقاء على قيد الحياة باستخدام أي شيء يمكنهم الحصول عليه. قد لا يصل السرد ، لكن عنف رمل يستحق الزيارة.

اشطف ، كرر

هناك الكثير من جوانب الصورة الكبيرة لـ جزيرة ميتة 2 التي هيأه للنجاح. القتال ممتع للغاية وكل بيئة تشعر بأنها مميزة بشكل لا يصدق ومليئة بالتفاصيل. من العار إذن أن تكون مهمات القصة التي تربط كل ذلك معًا رهيبة للغاية. على الورق ، هناك الكثير من الإبداع المعروض في بعض الإعدادات السردية. لقد دفعتني إحدى المهام المبكرة إلى تحطيم حفل زفاف وقتل عروسيلا بالمعنى الحرفي. أرسلني آخر إلى رصيف سانتا مونيكا ، حيث أواجه في النهاية وحشًا على الممشى في مكياج مهرج مجنون. كل مهمة عبارة عن فيلم كوميدي صغير عن فيلم رعب في كاليفورنيا.

يبدو أن كل هدف أحصل عليه هو نوع من نظام المفتاح والقفل.

إن طريقة اللعب اللحظية لتلك المهام ليست متنوعة تمامًا. في كل مهمة تقريبًا ، أتبع نقطة مسار إلى باب يحتاج إلى الفتح أو جهاز يحتاج إلى التشغيل ليجد أنه مغلق. ثم أُرسلت إلى نوع من الاستطراد للعثور على ما أحتاجه لمواصلة التحرك. في مرحلة ما ، يبدو أن كل هدف أعطيت لي هو نوع من نظام المفتاح والقفل. هذا هو الأكثر وضوحًا في مهمة واحدة في وقت متأخر من اللعبة حيث دخلت إلى متجر هواتف خلوية باهظ الثمن. أحتاج إلى الوصول إلى المعلومات على الهاتف ، لكنني اكتشفت أن الخوادم معطلة عند النقر عليها. أتوجه إلى غرفة الخادم وأضغط على الباب فقط لأجد أنه مغلق. أتوجه إلى مكتب الاستقبال للعثور على مفتاح ، فقط لأجد ملاحظة مفادها أن المفتاح مع موظف متحمس في الخارج. هذا قفل داخل قفل داخل قفل.

بين هذه الأهداف ، أجد نفسي عادةً أحارب سربًا من الزومبي. تميل هذه المواجهات القتالية إلى الاستمرار لفترة أطول من أي وقت مضى ، حيث تتسرب الزومبي من فتحات التهوية أو تتكاثر بشكل مفاجئ. ولا يساعد ذلك على تقييد تنوع الأعداء هنا نظرًا لأن Dambuster يتمسك في الغالب بأشكال بشرية. هناك بعض التقلبات في التصميم ، مثل رجال الإطفاء المبطنين بشدة الذين يصعب قطعهم أو صبيان الماء الذين يحملون أباريق هشة في انتظار أن يتم تزويدهم بالكهرباء ، لكن معظم الوحوش تشعر وكأنها اختلافات خفيفة على بعضها البعض.

تشعل داني سيجارة بينما تهاجمها الزومبي من الخلف في الفن الرئيسي للجزيرة الميتة 2.

تساعد المهمات الجانبية في تفكيك بعض هذه الرتابة ، وتقديم المزيد من الأفكار إلى الطاولة. لقد ساعدني أحد خطوط المهام على مساعدة أحد المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي في تصوير بعض مقاطع الفيديو حيث أحتاج إلى قتل الزومبي بطرق محددة ، مثل صعقهم بالكهرباء بمساعدة عربة معطلة. إنها طريقة تهريجية حمقاء بالنسبة لي للتفاعل مع بعض الفروق الدقيقة في جزيرة ميتة 2القتال البيئي. إنه لمن العار أني نادراً ما أحصل على نفس الطاقة في القصة الرئيسية.

لقد استمتعت هنا بقدر ما كنت سأستمتع بمشاهدة فيلم schlocky B ، لكن جزيرة ميتة 2 لا تفعل الكثير لدفع نوع الزومبي المزدحم (والمؤرخ) إلى الأمام. لقد تركني السرد المخيب والافتقار العام للإبداع في تصميم المهمة أشعر بالجوع لتناول وجبة أكثر أهمية. هناك عملية إزالة ذكية للامتياز الأمريكي في مكان ما في ترسانة جزيرة الميت ، وهي ميزة ربما كانت باهتة مع تقدم العمر. لكي تنجو السلسلة لعقد آخر ، قد تحتاج إلى ضرب حجر الشحذ وصياغة نقطة يمكن أن تخترق الجلد بالفعل.

جزيرة ميتة 2 تمت مراجعته على جهاز PlayStation 5 موصلاً بجهاز TCL 6-Series R635.

توصيات المحررين






 

مراجعة Dead Island 2: تتمة Gory zombie هي كل الدم ، لا أدمغة

#مراجعة #Dead #Island #تتمة #Gory #zombie #هي #كل #الدم #لا #أدمغة