Call of Duty: Modern Warfare II (2022)FPS/ShooterPS5Xbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تقدم حملة Modern Warfare 2 أكثر بكثير من مجرد مدينة أمستردام الواقعية

تقدم حملة Modern Warfare 2 أكثر بكثير من مجرد مدينة أمستردام الواقعية

كل بضع سنوات ، تحقق سلسلة Call of Duty معلمًا تقنيًا جديدًا – لحظة محددة حيث يقوم مطورو مثل Infinity Ward باستراحة واضحة عما حدث من قبل. كان إعادة تشغيل Modern Warfare لعام 2019 هو بالضبط محرك IW8 الذي قدم دفعة هائلة في الهندسة ، ونموذج إضاءة جديد ، وفيزياء محدثة ، ومواد ونظام دفق للخرائط واسعة النطاق. لقد كانت طفرة في هذه السلسلة ، حيث تكررت في Vanguard العام الماضي وتم تحسينها مرة أخرى في Modern Warfare 2. الجديدة ، التي يطلق عليها الآن IW9 ، محرك Infinity Ward المخصص يقدم ثروة من الترقيات ، بما في ذلك عرض الشخصيات المذهل ، ومحاكاة المياه المحسنة والذكاء الاصطناعي ترقيات. ومع ذلك ، فإن الاستجمام الجميل للعبة في أمستردام هو الذي احتل العناوين الرئيسية – وهو محق في ذلك.

تمنح قصة Modern Warfare 2 محرك IW9 تمرينًا رائعًا. كل مهمة هي في الحقيقة مركبة – واجهة عرض قائمة بذاتها – تضع كل حيلها المرئية الجديدة في المقدمة والوسط بطرق لا تستطيع أوضاع تعدد اللاعبين القيام بها. كل مجموعة تتصاعد أيضًا ، من مستوى إلى آخر: من تبادل إطلاق النار المقلوب إلى التنقل بين السيارات المتفجرة ، من مراوغة وحدات الحاويات على ناقلة هزازة إلى السباحة في قنوات أمستردام في الليل – هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة.

هناك ميزة كبيرة هنا هي مهمة Recon By Fire ، حيث نرى تقنية IW9 تدفع مساحة خضراء واسعة مترامية الأطراف ضبابية. إنها تلعب بشكل مثالي مع نقاط قوتها. يتم التخلص من كل الخطوط الخطية من النافذة لصالح تصميم أكثر انفتاحًا. عليك أن تختار الحوار ، وتختار النقاط التي يجب أن تضربها أولاً ، وتختار كيفية القيام بذلك: عن طريق التسلل أو كل البنادق المشتعلة. إنها مهمة All Ghillied Up الكلاسيكية من Call of Duty 4 إلى جيل جديد ، إعادة ابتكار رائعة بطرق متعددة لمهاجمتها. وعلى الرغم من وجود مهام معينة تفوق ترحيبهم – لا سيما إطلاق النار من أعلى إلى أسفل في Close Air – في كثير من الأحيان ، فإن مجموعاتها الثابتة على الأقل تصل إلى الهدف.

حصلت حملة Modern Warfare 2 على أجهزة PS5 و Xbox Series على معالجة مراجعة الفيديو Digital Foundry.

المهمة التي لا تنسى – من الناحية المرئية – هي الآن مستوى أمستردام الأيقوني. إنها قصة هادئة ، لحظة هدوء بين أحداث اللعبة الأكثر روعة. بالتجول في منطقة الضوء الأحمر ، يتم رفع كل التفاصيل الصغيرة هنا بشكل مباشر تقريبًا من العالم الحقيقي: أنماط لافتات المقهى ، والدراجات التي تحيط بالقناة ، وعلامات الطريق – حتى نسب الطرق المبنية من الطوب ، والجسر المنحني ، وقمة الكنيسة القديمة محسوبة بدقة. هناك استثناءات ، لكن الفريق في Infinity Ward يستخدم القياس التصويري لأخذ معظم المواد الواقعية – كل لبنة ، وكل علامة مطعم – ويترجم خصائصها إلى محرك اللعبة. إنها تُعلم محرك الإضاءة ، وكلها تلعب دورًا كبيرًا في إعطاء نتائج واقعية.

ربما يكون الأمر الأكثر أهمية هو الدقة المطلقة لمقياس مستوى أمستديرم هذا. يأتي عرض MW2 لشوارع أمستردام على أنه ترجمة مباشرة وحرفية للشيء الفعلي ، بل إنه من الممكن مقارنة الاثنين مباشرة – بطريقة 1: 1 – وهذا هو التركيز الرئيسي في الفيديو المضمن أعلاه (ويرجع الفضل كثيرًا إلى Melhi كوركماز لتقديم لقطات واقعية). نعم ، ستكون هناك اختلافات واضحة: لا تزال الشخصيات غير القابلة للعب بعيدة عن التقاط السلوك البشري بشكل فعال ، في حين أن انعكاسات مساحة الشاشة معرضة للغاية للتأثير على الطريقة التي ينعكس بها الضوء فعليًا على أعمال الطوب المليئة بالمطر. لا تزال Infinity Ward في منطقة تقاطع الأجيال هنا – ولا يستفيد حتى إصدار الكمبيوتر الشخصي من انعكاسات تتبع الأشعة التي من شأنها أن تضيف المزيد إلى مستوى الواقعية.


الحملة عبارة عن قفل 60 إطارًا في الثانية قريبًا على PS5 و Xbox Series X من البداية إلى النهاية. ومع ذلك ، فإن السلسلة S (في الصورة هنا) أقل استقرارًا ، مع وجود المزيد من المشاهد الضريبية في منطقة 50-60 إطارًا في الثانية مع تمزيق ملحوظ للشاشة.

ما وراء أمستردام ، تعرض مهمة Wetwork المبكرة تقنية المياه الجديدة لـ IW9 ، مما يتيح لك الغوص في جسم مائي محاكاة ، واستخدامه كشكل من أشكال التخفي أثناء إنزال الحراس. تتحقق التموجات والمواد الكاوية عندما يضرب الماء الخليج جيدًا – بل إن المهام اللاحقة تجعلك تطلق النار على الحراس بينما تطفو في اتجاه مجرى النهر في مجموعة برية. ولكن مرة أخرى ، فإن SSR موجود بشكل كبير على وحدة التحكم ، مع كل الانقسام المتوقع في الانعكاسات الموجودة في الجزء العلوي.

تعد المقارنات بين وحدات التحكم الثلاثة الكبرى – PS5 و Series X و S – بمثابة حاشية سفلية في هذه المرحلة. يحافظ إعداد محرك Modern Warfare 2 على دقة 4K الديناميكية على PS5 و Series X – مع انخفاضات غير متكررة في عدد البكسل تحت الهدف النهائي. بصريًا ، لا توجد فروق بين الجهازين المتميزين بخلاف ذلك ، مما يجعلها تطابقًا مباشرًا. هناك 1440 بكسل ديناميكي في السلسلة S ، مع انخفاض عدد البكسل إلى 2250 × 1440 في أدنى مستوياته ، وفقًا للقياس المعتاد على المحور الأفقي فقط. من خلال وضع جهاز Xbox الصغير مقابل Series X ، لا يوجد سوى تعديلات طفيفة في الإعدادات ، مع انخفاض كثافة العشب وجودة الظل. من وجهة نظر بصرية ، تعتبر الثلاثة قوية للغاية ، لكن الآلات الأكثر قوة توفر مزيدًا من الاستقرار وجودة صورة محسّنة.

من ناحية الأداء ، تعمل إصدارات PS5 و Series X على حد سواء على سرعة 60 إطارًا في الثانية في وضع 60 هرتز القياسي ، مع جزء واحد فقط من مهمة واحدة محددة (انهيار الجسر) يسبب أي مشاكل في اللعب لمرة واحدة على السلسلة X ، الإبحار من خلال التشغيل دون مشكلة في التشغيل الثاني على أجهزة Microsoft ولا توجد مشاكل على الإطلاق على PS5. تعمل السلسلة S بشكل جيد أيضًا ، على الرغم من أن الجسر المنهار يشهد انخفاضًا يصل إلى 50 إطارًا في الثانية ، مصحوبًا بتمزيق الشاشة في الجزء العلوي من الشاشة. بشكل عام ، تعتبر السلسلة S أقل استقرارًا بشكل عام ، حيث تعرض تمزيقًا شبه دائم في بداية مهمة Wetwork ، على سبيل المثال. لا يزال الأداء قويًا بشكل عام على Xbox للمبتدئين ، وهي طريقة رائعة تمامًا للعب خلال الحملة. الاختلاف الآخر الوحيد الملحوظ من حيث الأداء هو أن PS5 متزامن بالكامل ، مما يعني عدم وجود تمزيق على الإطلاق.


لا يعد وضع 120 إطارًا في الثانية للحملة قفلًا على أي من وحدات التحكم. ومع ذلك ، تقدم PS5 و Series X تجربة جيدة على شاشة VRR – على الرغم من أن المكاسب في السلسلة S على عرض 60 هرتز هامشية.

يسمح الوضع الاختياري 120 هرتز بأداء يصل إلى 120 إطارًا في الثانية ، كما قد تتوقع ، ولكن ربما يكون أكثر ملاءمة لمستخدمي شاشة VRR. تعد القراءة النظيفة بمعدل 120 إطارًا في الثانية أمرًا نادرًا في جميع وحدات التحكم ، وتقتصر على المناطق الداخلية الأبسط ، بينما تميل المستويات الأكبر والأكثر تحديًا إلى تشغيل أقل من 80 إطارًا في الثانية على PS5 و Xbox Series X. تعمل وحدة التحكم القوية من Microsoft بفارق هامشي عن PS5 في معظم المشاهد – بمعدل 5 إطارات في الثانية بشكل عام – على الرغم من وجود نقاط يتم فيها تبديل موضع الرصاص. توفر السلسلة S مكاسب محدودة في هذا الوضع ، حيث تعمل عادةً بمعدل 30-40 إطارًا في الثانية أبطأ من نظيراتها الأكثر قوة.

بشكل عام ، ربما تكون التطورات التقنية في Modern Warfare 2 أقل ثورية من أول إعادة تشغيل لعام 2019. “التكرار” هو وصف عادل ، يشبه إلى حد كبير التطورات في Call of Duty Vanguard ، على الرغم من وجود بعض النقاط البارزة الواضحة هنا. تفرض منطقة أمستردام تغييرًا مرحبًا به في السرعة ، على سبيل المثال – إنها لحظة أبطأ تتيح للاعب الانغماس في البراعة الفنية لـ Infinity Ward.

إن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب مع الأخذ في الاعتبار أنه على المستوى الأساسي ، تم تصميم Modern Warfare 2 للعمل بشكل جيد على قاعدة PlayStation 4 ، لذلك أتطلع إلى رؤية كيف تتلاشى إصدارات الجيل الأخير – تشير الانطباعات المبكرة إلى تخفيضات ملحوظة بالتفصيل والتزام أقل استقرارًا بشكل ملحوظ بهدف 60 إطارًا في الثانية. يبدو أنه يعمل ، مما يجعلني أتساءل: إذا كان بإمكان Infinity Ward تقديم مثل هذه اللعبة ذات المظهر الجيد ، فإن COD الجديدة التي تستهدف الأجهزة الحديثة حصريًا هي اقتراح شهي للغاية – وآمل أن نتمكن من رؤية ذلك في اليوم التالي دخول السلسلة الرئيسية.

 

تقدم حملة Modern Warfare 2 أكثر بكثير من مجرد مدينة أمستردام الواقعية

#تقدم #حملة #Modern #Warfare #أكثر #بكثير #من #مجرد #مدينة #أمستردام #الواقعية