Technologyأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

أكبر تخبط للواقع الافتراضي والواقع المعزز على الإطلاق

أكبر تخبط للواقع الافتراضي والواقع المعزز على الإطلاق

بينما تركز تقنيات AR و VR على تجربة المستخدم الفردي ، فإن نقطة النهاية المنطقية لهذه التقنيات هي عالم رقمي مشترك حيث يمكننا جميعًا العمل واللعب. في عام 2021 ، أعلنت Meta (Facebook سابقًا) عن Metaverse ، وهو عالم افتراضي غامر وتعاوني. إذا تم تصديق Meta ، فسيكون Metaverse يومًا ما هو المكان الذي تقضي فيه البشرية الكثير من وقتها. سنذهب إلى مكاتبنا الافتراضية ، ونتسوق في المتاجر الافتراضية ، ونتسكع مع أصدقائنا الافتراضيين في الحانات الافتراضية (عبر هندسة مثيرة للاهتمام).

من المحتمل أنهم ليسوا مخطئين من حيث المفهوم ، لكن هذا الإطلاق بالذات قد فاته الهدف. سيخبرنا الوقت. ومع ذلك ، فإن هذا metaverse الأخير هو الأحدث في سلسلة طويلة من المنتجات المماثلة ، ولكل منها درجات متفاوتة من النجاح.

عوالم نشطة تم إطلاقه في عام 1995، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء عوالم افتراضية خاصة بهم لمشاركتها مع الآخرين. يمكنك التفكير في الأمر تقريبًا مثل خادم Minecraft ، حيث تكون مسؤولاً ليس فقط عن نشر العالم ، ولكن أيضًا عن إنشائه. اليوم ، بعد عدة عقود ، لا تزال العوالم النشطة تعمل ، لكنها تفتخر فقط 400 مستخدم في أي وقت.

ربما تكون Second Life ، بصرف النظر عن Meta ، هي أشهر metaverse ، لكنها تكافح أيضًا. تم إطلاقه في عام 2003 وسجل ما يقرب من 60 مليون شخص. اعتبارًا من عام 2018 ، بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا حوالي نصف مليون ، انخفاضًا من مليون قبل خمس سنوات (عبر ملاحظات العالم الجديد).

 

أكبر تخبط للواقع الافتراضي والواقع المعزز على الإطلاق

#أكبر #تخبط #للواقع #الافتراضي #والواقع #المعزز #على #الإطلاق